Unity游戏开发文档(3.2.1):异步加载游戏场景
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述异步加载场景 综述当游戏需要从一个 场景(Sence) 跳转到另外一个场景时,如果下一个场景需要加载的资源很多,那么游戏会便会卡在上一个场景不动,直到下一个场景完成加载后游戏才会进入。对于玩家来说,每次在加载新场景的时候都要等一大段时间有什么都做不了,是很令人不爽的,游戏体验也大打折扣了。所以基本所有的游戏在加载大场景之前,都会先让游戏进入一个可以瞬间完成加载.