ECMAScript 6学习笔记(二)字符串的扩展

字符串的扩展

  • 1.将码点放入大括号,就能正确解读该字符
    JavaScript 允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。但只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。但现在只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。

  • 2.codePointAt()
    ES6 提供了codePointAt方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。

  • 3.String.fromCodePoint()
    (1)ES6 提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足
    (2)如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
    (3)注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。

  • 4.字符串的遍历器接口
    (1)ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for…of循环遍历。
    (2)这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
  • 5.at()
    charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。
    但是at方法,可以识别 Unicode 编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。

  • 6.normalize()
    用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。

  • 7.includes(), startsWith(), endsWith()
    (1)includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    (2)startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    (3)endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

  • 8.repeat()
    (1)repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
    (2)参数如果是小数,会被取整
    (3)参数是负数或者Infinity,会报错,参数NaN等同于 0。
    (4)参数是字符串,则会先转换成数字。

  • 9.padStart(),padEnd()
    (1)ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
    (2)第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。
    (3)省略第二个参数,默认使用空格补全长度。

  • 10.模板字符串
    (1)用反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用。
    (2)也可以用来定义多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,可以使用trim方法消除它。
    (3)或者在字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
    (4)大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。模板字符串之中还能调用函数。


//传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的
$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

//ES6 引入了模板字符串
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

(5)模板字符串甚至还能嵌套。

const tmpl = addrs => `
  <table>
  ${addrs.map(addr => `
    <tr><td>${addr.first}</td></tr>
    <tr><td>${addr.last}</td></tr>
  `).join('')}
  </table>
`;

//使用方法如下
const data = [
    { first: '<Jane>', last: 'Bond' },
    { first: 'Lars', last: '<Croft>' },
];

console.log(tmpl(data));
// <table>
//
//   <tr><td><Jane></td></tr>
//   <tr><td>Bond</td></tr>
//
//   <tr><td>Lars</td></tr>
//   <tr><td><Croft></td></tr>
//
// </table>

(6)如果需要引用模板字符串本身,在需要时执行,可以像下面这样写

// 写法一
let str = 'return ' + '`Hello ${name}!`';
let func = new Function('name', str);
func('Jack') // "Hello Jack!"

// 写法二
let str = '(name) => `Hello ${name}!`';
let func = eval.call(null, str);
func('Jack') // "Hello Jack!"
  • 11.标签模板
    标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
    但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
    “标签模板”的一个重要应用,就是过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。
    标签模板的另一个应用,就是多语言转换(国际化处理)

我的理解:相当于利用模板字符串来编写一个函数,编写的这个函数格式如下:

function tag(stringArr, value1, value2){
  // ...
}

//调用方法例子如下:(即tag标识名后跟单引号包含的模板字符串)
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`;

当这个函数用上述方式调用的时候,模板字符串会自动进行替换,分成没有变量替换的部分和各个变量替换后的值。即相当于上述调用过程变成这样的形式:
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50)
这样模板字符串的形式就转换成与函数要求的参数形式一样,便于模板字符串将各参数传入函数进行相应的处理了

而这种函数(即标签模板)默认的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,后面的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值。这样就便于函数在函数体中访问到对应的参数了。

如下一个简单的完整例子:

let a = 5;
let b = 10;

function tag(s, v1, v2) { 
 //当用下面例子调用函数时,这里的s是一个包含字符串里没有变量替换的字符串,即除 ${ a + b }、${ a * b}的三个字符串Hello 、 world 、"" 应该是以变量作为分界分别存到数组中的,v1,v2依次保存的${ }中a + b 、 a * b变量值
  console.log(s[0]);
  console.log(s[1]);
  console.log(s[2]);
  console.log(v1);
  console.log(v2);

  return "OK";
}

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`;
// "Hello "
// " world "
// ""
// 15
// 50
// "OK"
  • 12.String.raw()
    (1)ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw方法。用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
    (2)也可以作为正常的函数使用。这时,它的第一个参数,应该是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组。

  • 13.模板字符串的限制
    前面提到标签模板里面,可以内嵌其他语言。但是,模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言。
    所以ES6现在放松对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串。但是只在标签模板解析字符串时生效。

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