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原创 《Unity Shader入门精要》Shader所需的数学基础(四)

五、矩阵的几何意义:变换

2021-03-08 20:27:27 452

原创 《Unity Shader入门精要》Shader所需的数学基础(三)

一、农场游戏

2020-12-14 18:00:05 519

原创 张小七的C#语言笔记

一、专业术语.NET简介:是美国微软公司推出的软件开发和运行的平台,跨平台开发 .NET Framework 框架: C#,即csharp,多种语言的混合体 Visual Studio 集成开发工具二、使用记事本编程Step1. 创建一个.cs结尾的文件,文件中写入相应代码;(注:.cs文件是C#程序类文件默认的扩展名)Step2. 在文件中写入相应的代码,例: Console.WriteLine(“您好”);Step3. 打印cmd状态行(命令行)窗口,在该窗口...

2020-12-14 10:13:07 189

原创 《Unity Shader入门精要》Unity Shader基础(二)

一、ShaderLabShader Lab是Unity提供的编写 Unity Shader 的一种说明性语言。从设计上来说,Shader Lab类似与CgFX和Direct3D Effects(.FX)语言,他们都定义了要显示一个材质所需的所有东西,而不仅仅是着色器代码。Shader "ShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //显卡A使用的子着色器 } SubShader{ //

2020-12-10 18:18:30 206

原创 补充知识(一)

一、什么是OpenGL/DirectX OpenGL和DirectX就是图像应用编程接口,用于渲染二维或三维图形。 应用程序(调用)→图像编程接口(发送渲染命令)→显卡驱动(翻译)→显卡 显卡驱动 比喻为 显卡的操作系统。二、什么是HLSL、GLSL、CG 着色语言(Shading Language): DirectX 的 HLSL(High Level Shading Language) OpenGL 的 GL...

2020-12-09 17:15:07 261

原创 《Unity Shader入门精要》渲染流水线(一)

渲染所需的几何信息,渲染图元可以是点、线、面等。

2020-12-08 18:00:15 252

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