首先有两个概念,协变和逆变
协变就是T所在位置可以由T的子类替代。就是
逆变是就是T所在位置都可以由T的父类替代。
这个东西很绕,他们都是变形(variance)的一种表现形式,编程语言都需要考虑这个性质,可以看下百度百科
先记住上面两句总结,再看一些例子就会加深一定的理解了。
我们先定义一个类,里面有一个函数
class Collection1<E> {
fun <out T> addAll(items: Collection1<E>) {
}
}
这里编译报错了,提示变形(variance)只能是类或者接口的参数类型。所以这里是函数的类型报错了,可见这东西只能用来定义接口和类的type。
我们再次定义一个函数,想法是仿写一个使用率极高的Collection类的addAll方法。我们第一次很可能是这样定义的。
class Collection1<E> {
fun addAll(items: Collection1<E>) {
//具体实现。。。
}
}
乍一看好像没什么,泛型支持我们传入各种类型,然后addAll就可以相加了,但我们测试一下
fun test(c1: Collection1<Any>, c2: Collection1<Int>) {
c1.addAll(c2)//编译报错
}
结果返现编译报错了&#x