1.let命令
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
let命令的为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
2. const 命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
3. 箭头函数
// es5
var fn = function(a, b) {
return a + b;
}
// es6 箭头函数写法,当函数直接被return时,可以省略函数体的括号
const fn = (a, b) => a + b;
// es5
var foo = function() {
var a = 20;
var b = 30;
return a + b;
}
// es6
const foo = () => {
const a = 20;
const b = 30;
return a + b;
}
//箭头函数可以替换函数表达式,但是不能替换函数声明
箭头函数中,没有this。如果你在箭头函数中使用了this,那么该this一定就是外层的this。
也正是因为箭头函数中没有this,因此我们也就无从谈起用call/apply/bind来改变this指向。记住这个特性,能让你在react组件之间传值时少走无数弯路。
var person = {
name: 'tom',
getName: function() {
return this.name;
}
}
// 我们试图用ES6的写法来重构上面的对象
const person = {
name: 'tom',
getName: () => this.name
}
// 但是编译结果却是
var person = {
name: 'tom',
getName: function getName() {
return undefined.name;
}
};
在ES6中,会默认采用严格模式,因此this也不会自动指向window对象了,而箭头函数本身并没有this,因此this就只能是undefined,这一点,在使用的时候,一定要慎重慎重再慎重,不然踩了坑你都不知道自己错在哪!这种情况,如果你还想用this,就不要用使用箭头函数的写法。
// 可以稍做改动
const person = {
name: 'tom',
getName: function() {
return setTimeout(() => this.name, 1000);
}
}
// 编译之后变成
var person = {
name: 'tom',
getName: function getName() {
var _this = this; // 使用了我们在es5时常用的方式保存this引用
return setTimeout(function () {
return _this.name;
}, 1000);
}
};
4. 模板字符串
模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。使用起来也非常简单。
// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = `${a}+${b}=${a+b}`;
// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + "+" + b + "=" + (a + b);
5. 解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
5.1 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
a // 1
b // 2
c // 3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
5.2 对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
上面代码的例一将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log
赋值到log
变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
6. 字符串扩展
includes(), startsWith(), endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n
时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n
个字符,而其他两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。
repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
如果repeat
的参数是负数或者Infinity
,会报错。
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0
,repeat
视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""
参数NaN
等同于 0。
'na'.repeat(NaN) // ""
如果repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中,padStart()
和padEnd()
一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
padStart()
的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
7. 对象字面量 与 class
ES6针对对象字面量做了许多简化语法的处理。
- 当属性与值的变量同名时。
const name = 'Jane';
const age = 20
// es6
const person = {
name,
age
}
// es5
var person = {
name: name,
age: age
};
那么这种方式在任何地方都可以使用,比如在一个模块对外提供接口时
const getName = () => person.name;
const getAge = () => person.age;
// commonJS的方式
module.exports = { getName, getAge }
// ES6 modules的方式
export default { getName, getAge }
- 除了属性之外,对象字面量写法中的方法也可以有简写方式。
// es6
const person = {
name,
age,
getName() { // 只要不使用箭头函数,this就还是我们熟悉的this
return this.name
}
}
// es5
var person = {
name: name,
age: age,
getName: function getName() {
return this.name;
}
};
- 在对象字面量中可以使用中括号作为属性,表示属性也能是一个变量了。
const name = 'Jane';
const age = 20
const person = {
[name]: true,
[age]: true
}
在ant-design的源码实现中,就大量使用了这种方式来拼接当前元素的className,例如:
let alertCls = classNames(prefixCls, {
[`${prefixCls}-${type}`]: true,
[`${prefixCls}-close`]: !this.state.closing,
[`${prefixCls}-with-description`]: !!description,
[`${prefixCls}-no-icon`]: !showIcon,
[`${prefixCls}-banner`]: !!banner,
}, className);
8. Class
ES6为我们创建对象提供了新的语法糖,这就是Class语法。如果你对ES5中面向对象的方式比较熟悉的话,Class掌握起来也是非常迅速的,因为除了写法的不同,它并不会增加新的难以理解的知识点。我们先利用一个简单的例子来看看写法的不同。
// ES5
// 构造函数
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
return this.name
}
// ES6
class Person {
constructor(name, age) { // 构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
getName() { // 原型方法
return this.name
}
}
babel会将ES6的写法编译成为利用Object.defineProperty实现的方式,这个方法的具体用处大家可以在《JavaScript高级编程3》中学习了解,包括get,set,等都有详细的说明
除此之外,我们还需要特别注意在实际使用中的几种写法方式的不同,在下面的例子注释中,我说明了他们分别对应的ES5中的含义。
class Person {
constructor(name, age) { // 构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
getName() { // 这种写法表示将方法添加到原型中
return this.name
}
static a = 20; // 等同于 Person.a = 20
c = 20; // 表示在构造函数中添加属性 在构造函数中等同于 this.c = 20
// 箭头函数的写法表示在构造函数中添加方法,在构造函数中等同于this.getAge = function() {}
getAge = () => this.age
}
箭头函数需要注意的仍然是this的指向问题,因为箭头函数this指向不能被改变的特性,因此在react组件中常常利用这个特性来在不同的组件进行传值会更加方便。
- 继承 extends
相比ES5,ES6的继承就要简单很多,我们直接来看一个例子。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
getName() {
return this.name
}
}
// Student类继承Person类
class Student extends Person {
constructor(name, age, gender, classes) {
super(name, age);
this.gender = gender;
this.classes = classes;
}
getGender() {
return this.gender;
}
}
我们只需要一个extends关键字,就可以实现继承了,不用像ES5那样去担心构造函数继承和原型继承,除此之外,我们还需要关注一个叫做super
的方法。
在继承的构造函数中,我们必须如上面的例子那么调用一次super方法,它表示构造函数的继承,与ES5中利用call/apply继承构造函数是一样的功能。
// 构造函数中
// es6
super(name, age);
// es5
Person.call(this);
super还可以直接调用父级的原型方法:
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2