iOS UIButton 属性

/创建UIButton对象

    UIButton *bt=[[UIButton alloc]init];


 //隐藏BIButton

   bt.hidden=YES;//此时按钮被隐藏

   bt.hidden=NO;//此时按钮被显示在视图中


  //设置UIButton的坐标和大小

    [bt setFrame:CGRectMake(10010010040)];

    

  //设置UIButton的颜色

    [bt setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    

  //设置UIButton的标题字,forState设置的是按钮的当前状态,此时为正常状态

    [bt setTitle:@"aaa" forState:UIControlStateNormal];

    

  //UIButton的各种状态

       //正常状态 UIControlStateNormal;

       //高亮状态 UIControlStateHighlighted;

       //禁用状态UIControlStateDisabled

       //选中状态 UIControlStateSelected;

       //代理状态 UIControlStateApplication;

       //保留状态 UIControlStateReserved;

    

  //设置UIButton在正常状态下的字体颜色

    [bt setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];

    

  //设置UIButton的标题对齐方式

    [bt setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentLeft];//左对齐

    [bt setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentRight];//右对齐

    [bt setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentCenter];//居中对齐

    [bt setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentFill];//填充对齐


  //把UIButton添加到视图

    [self.window addSubview:bt];


  //释放UIButton对象

    [bt release];





//这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;

//给定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

//设置button填充图片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];

//设置button标题
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现 
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现 
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态 
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时 
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 
// };

/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;

/* 给button添加事件,事件有很多种,我会单独开一篇博文介绍它们,下面这个时间的意思是
按下按钮,并且手指离开屏幕的时候触发这个事件,跟web中的click事件一样。
触发了这个事件以后,执行butClick:这个方法,addTarget:self 的意思是说,这个方法在本类中
也可以传入其他类的指针*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

//显示控件
[self.view addSubview:button1];

注意:

[button1 addTarget:self 
action:@selector(alarmTimeDone:) 
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside
];

addTarget:self 是链接到self,一般都这样设置
action:@selector(alarmTimeDone:) 时间处理函数
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside 控件事件处理的消息
 


//取消按钮已经添加的所有事件:(这个比较重要,若添加了两个事件  两个事件都会被触发)

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


何时释放release UIButton?

是否在dealloc中对UIButton对象进行release操作,取决于UIButton初始化的方式。

如果使用[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]这种方式,是不需要进行release操作的,因为这种方式是自动释放的。如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,则需要主动进行release释放操作。

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iOS可以使用iconfont来实现图标的显示和使用。 首先,需要将iconfont字体文件导入到项目中,可以通过将.ttf或.otf字体文件拖入项目目录或使用CocoaPods等方式进行导入。 然后,在项目的plist文件中添加字体文件的配置项,即在`Fonts provided by application`数组中加入字体文件的名称。这将使应用程序能够识别并使用该字体。 接下来,可以使用UILabel、UIButton等相关控件来显示和使用iconfont。首先,需要创建一个UILabel或UIButton的实例,并设置其字体为自定义的字体。然后,可以通过设置`text`属性为对应的iconfont编码来显示相应的图标。 在设置iconfont编码时,可以通过将编码转化为Unicode字符串的方式来实现。比如,如果iconfont编码为`\uE001`,则可以通过`@"\uE001"`来设置编码。 此外,还可以使用NSString的方法来显示iconfont。比如,可以使用`stringWithFormat:`方法将编码转化为字符串,并设置其为label或button的text属性。 在使用iconfont时,还可以通过设置字体大小、颜色等方式来调整图标的显示效果。与普通文字一样,可以使用通过设置`label.font`或`button.titleLabel.font`来设置字体大小,通过设置`label.textColor`或`button.titleLabel.textColor`来设置字体颜色。 总之,通过使用iconfont,iOS开发者可以轻松地在应用程序中使用矢量图标,提供了更灵活、可扩展的图标使用方式,并且在不同的屏幕分辨率下都能保持良好的显示效果。

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