Android多进程介绍

进程

我们都知道Android系统是基于Linux改造而来的,进程系统也是一脉相承,进程,其实就是程序的具体实现。当程序第一次启动,Android会启动一个Linux进程(具体由Zygote fork出来)以及一个主线程,默认的情况下,所有组件都将运行在该进程内。同一个应用由系统分配一个独立的Linux账户,该应用的产生的所有进程,都会是这同一个Linux账户。

使用多进程

    在开发中,我们通常会使用修改清单文件的android:process来达到多进程的目的。activity、service、receiver 和 provider均支持android:process属性,此属性可以指定该组件应在哪个进程运行。如果android:process的value值以冒号开头的话,那么该进程就是私有进程,如果是以其他字符开头,那么就是公有进程,拥有相同 ShareUID 的不同应用可以跑在同一进程里,后续我会专门针对公私有进程做个试验。另外,我们还可以通过设置application的android:process属性,来设置所有组件的默认进程。
    还有一种方法开启进程,是通过JNI,利用C/C++,调用fork()方法来生成子进程,一般开发者会利用这种方法来做一些daemon进程,来实现防杀,保活等效果,不过不是太推荐,这么做,毕竟Android生态系统需要大家维护。

进程生命周期

    刚刚聊了一下进程的“生”,作为一个生命周期,是时候该聊聊进程的“死”了。这里再次呼吁一下大家能正视进程的“死”,合理的利用多进程,适当的杀死不必要的进程才是本篇文章所关注的焦点,我们不要把“永生”作为自己的实现目标,Android设备内存就那么大,就像地球一样,大家都永生了,生态系统就会破坏。那么Android系统是如何维护这个生态系统的呢?
     其实也是类似于现实生活中的优胜略汰,Android利用重要性层次结构,就是将最重要的保留,杀掉不重要的进程。Android将重要性层次结构分为5个层级,分为了:

1.前台进程
  用户当前操作所必需的进程。如果一个进程满足以下任一条件,即视为前台进程:
- 托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法)
- 托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
- 托管正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground())
- 托管正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
- 托管正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver

通常,在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。 此时,设备往往已达到内存分页状态,因此需要终止一些前台进程来确保用户界面正常响应。
这就需要依靠系统的资源。

2.可见进程
  没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。 如果一个进程满足以下任一条件,即视为可见进程:

  • 托管不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况。
  • 托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service。

可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。

3.服务进程
  正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。

4.后台进程
  包含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。这些进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。 有关保存和恢复状态的信息,请参阅 Activity文档。

5.空进程:
  不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。


根据进程中当前活动组件的重要程度,Android 会将进程评定为它可能达到的最高级别。例如,如果某进程托管着服务和可见 Activity,则会将此进程评定为可见进程,而不是服务进程。

此外,一个进程的级别可能会因其他进程对它的依赖而有所提高,即服务于另一进程的进程其级别永远不会低于其所服务的进程。 例如,如果进程 A 中的内容提供程序为进程 B 中的客户端提供服务,或者如果进程 A 中的服务绑定到进程 B 中的组件,则进程 A 始终被视为至少与进程 B 同样重要。

由于运行服务的进程其级别高于托管后台 Activity 的进程,因此启动长时间运行操作的 Activity 最好为该操作启动服务,而不是简单地创建工作线程,当操作有可能比 Activity 更加持久时尤要如此。例如,正在将图片上传到网站的 Activity 应该启动服务来执行上传,这样一来,即使用户退出 Activity,仍可在后台继续执行上传操作。使用服务可以保证,无论 Activity 发生什么情况,该操作至少具备“服务进程”优先级。 同理,广播接收器也应使用服务,而不是简单地将耗时冗长的操作放入线程中。

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