Java Socket

Socket编程目录:

1、网络基础知识

2、InetAddress类

3、URL

4、TCP编程

5、UDP编程


一、网络基础知识

(一)TCP/IP协议

        TCP/IP是目前世界上应用最广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合。也称:TCP/IP协议族或TCP/IP协议栈。

        TCP:Transmission Control Protocol       传输控制协议

        IP:Internet Protocol        互联网协议

        TCP/IP模型

                           5、应用层    HTTP超文件传输协议

                                                 FTP文件传输协议

                                                 SMTP简单邮件传输协议

                                                 Telnet远程登录服务

                          4、传输层    TCP/IP协议

                          3、网络层

                          2、数据链路层

                          1、物理层

        IP地址:(1)每台机器的唯一标识

                        (2)格式:数字型,例如:192.168.0.1

(二)端口

        1、用于不同应用程序

        2、端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留

        3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

        4、http:80          ftp:21          telnet:23

(三)Java中的网络支持:针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类

        1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源

        2、URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。

        3、Socket:使用TCP协议

        4、Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress类

        1、InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址

        2、没有构造方法——无法直接通过new的方式去创建对象

        3、获取本机的InetAddress实例:InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();        //.getLocalHost()  返回本地主机

              getHostName().getHostAddress()

        4、getByName() —— 在给定主机名的情况下确定主机的IP地址

               getByAddress()

三、URL

        1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源地址。

        2、URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。

        3、在 java.net 包中,提供了URL类来表示URL。

        4、使用URL读取网页内容:

                通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流;

                通过输入流可以读取、访问网络上的数据。

四、Socket通信

        1、TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据。

        2、基于TCP协议实现网络通信的类

                    客户端的Socket类

                    服务器的ServerSocket类

        3、实现步骤

                         (1)创建ServerSocket和Socket;

                         (2)打开连接到Socket的输入/输出流;

                         (3)按照协议对Socket进行读/写操作;

                         (4)关闭输入输出流、关闭Socket。


五、TCP编程

(一)服务器端

        1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口;

        2、通过accept()方法监听客户端请求;

        3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息;

        4、通过输出流向客户端发送响应信息;

        5、关闭相关资源。

(二)客户端

        1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号;

        2、建立连接后,通过输出流向服务端发送请求信息;

        3、通过输入流获取服务器响应的信息;

        4、关闭相关资源。

(四)应用多线程来实现服务器与多个客户端之间的通信步骤

        1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接;

        2、客户端创建一个socket并请求和服务器端连接;

        3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接;

        4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话;

        5、服务器端继续等待新的链接。

六、UDP编程

        1、UDP协议(用户数据协议)是无连接、不可靠、无序的

        2、UDP协议以数据报作为数据传输的载体。

        3、进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号)然后再将数据报发送出去。

        4、相关操作类:DatagramPacket:表示数据报包

                                      DatagramSocket:进行端到端通信的类

        5、DatagramPacket(byte[ ] buf , int length)  //构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包

              DatagramPacket(byte[ ] buf , int length , InetAddress address , int port)

        6、DatagramSocket()

              DatagramSocket(int port , InetAddress laddr)

        7、close()

              getInetAddress()

              getPort()

              send(DatagramPacket p)

              receive(DatagramPacket p)

        8、服务器端实现步骤

                 (1)创建DataGramSocket,指定端口;

                 (2)创建DatagramPacket

                 (3)接收客户端发送的数据信息;

                 (4)读取数据。

        9、客户端实现步骤

                 (1)定义发送信息;

                 (2)创建DatagramPacket,包含将要发送的信息;

                 (3)创建DatagramSocket;

                 (4)发送数据。

Socket

对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不会关闭流,直接关闭socket即可。


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