Android屏幕适配

一).首先了解下基础知识:
1,屏幕的尺寸(英寸),5英寸,就是指屏幕对角线的长度为5英寸,1英寸约等于2.56厘米
2,屏幕的分辨率:(PX) 就是像素点数,1px = 1像素点
3, 屏幕的像素密度(dpi):就是每英寸的像素点数 他与尺寸和分辨率有关

他们三者的关系如下:
比如:一个手机的分辨率为    1280*720   它的尺寸为5英寸
那么他的dpi = (1280^2 + 720^2)开方 / 5 = 293


px 最小的图像单位      以160dpi为基准,1dpi = 1px

sp: 根据文字大小首选项进行放缩,
    谷歌官方建议字体大小为12sp, 14sp,18sp,22sp。不要使用基数小数,容易造成精度丢失

二).如何支持各种屏幕尺寸?
1.使用相对布局,和 线性布局
2.使用比重
3.如果要支持平板设备等,则需要使用限定符
最小宽度: res/layout-sw600dp/main.xml :
这里的-sw600dp就是限定符,sw最小宽度,600dp以上就会使用这个这里面的布局
还有方向限定符:
方向限定符:
res/laytou-land/main.xml
res/laytou-port/main.xml
land:水平方向
port:垂直方向
4.为了避免图片被拉伸变形,所以需要制作.9图片
在android-sdk中的tools文件夹中,有draw9patch.bat 打开制作.9图片

制作.9图片,左边和上面 的交叉区域代表可以被拉伸的区域
右边和下面 代表显示内容的内间距的距离,控制内容与背景图边缘的padding。

这里写图片描述

三),但是仅仅是适配了屏幕的尺寸还是不够的
因为不同设备的分辨率不同,所以就算使用dp和sp还是不能够适配的好

所以我们可以以320为基准,把屏幕分成320份,然后得出不同的分辨率得出的新的单位:

    import java.io.File;  
    import java.io.FileNotFoundException;  
    import java.io.FileOutputStream;  
    import java.io.PrintWriter;  

    public class MakeXml {  

        private final static String rootPath = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\";  

        private final static float dw = 320f;  
        private final static float dh = 480f;  

        private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";  
        private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";  

        public static void main(String[] args) {  
            makeString(320, 480);  
            makeString(480,800);  
            makeString(480, 854);  
            makeString(540, 960);  
            makeString(600, 1024);  
            makeString(720, 1184);  
            makeString(720, 1196);  
            makeString(720, 1280);  
            makeString(768, 1024);  
            makeString(800, 1280);  
            makeString(1080, 1812);  
            makeString(1080, 1920);  
            makeString(1440, 2560);  
        }  

        public static void makeString(int w, int h) {  

            StringBuffer sb = new StringBuffer();  
            sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");  
            sb.append("<resources>");  
            float cellw = w / dw;  
            for (int i = 1; i < 320; i++) {  
                sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",  
                        change(cellw * i) + ""));  
            }  
            sb.append(WTemplate.replace("{0}", "320").replace("{1}", w + ""));  
            sb.append("</resources>");  

            StringBuffer sb2 = new StringBuffer();  
            sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");  
            sb2.append("<resources>");  
            float cellh = h / dh;  
            for (int i = 1; i < 480; i++) {  
                sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",  
                        change(cellh * i) + ""));  
            }  
            sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "480").replace("{1}", h + ""));  
            sb2.append("</resources>");  

            String path = rootPath.replace("{0}", h + "").replace("{1}", w + "");  
            File rootFile = new File(path);  
            if (!rootFile.exists()) {  
                rootFile.mkdirs();  
            }  
            File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");  
            File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");  
            try {  
                PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));  
                pw.print(sb.toString());  
                pw.close();  
                pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));  
                pw.print(sb2.toString());  
                pw.close();  
            } catch (FileNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  

        }  

        public static float change(float a) {  
            int temp = (int) (a * 100);  
            return temp / 100f;  
        }  
    }  

代码应该很好懂,我们将一个屏幕宽度分为320份,高度480份,然后按照实际像素对每一个单位进行复制,放在对应values-widthxheight文件夹下面的lax.xml和lay.xml里面,这样就可以统一所有你想要的分辨率的单位了,下面是生成的一个320*480分辨率的文件,因为宽高分割之后总分数和像素数相同,所以x1就是1px,以此类推

这样我们就得出了很多的values文件放到res文件下;我们就可以直接引用这个新的单位了

2,提供多种分辨率的切图,这不仅为了使图片清晰,同时也是为了节省手机内存(因为如果有适配手机分辨率的切图,那么占用内存会小很多),如果条件不够,尽量提供高分辨率的切图;

xhdpi:2.0
hdpi:1.5
mdpi:1.0(最低要求)
ldpi:0.75

3,ImageView的ScaleType属性

设置不同的ScaleType会得到不同的显示效果,一般情况下,设置为centerCrop能获得较好的适配效果。

同时推荐鸿洋的http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089

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