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原创 c#冒泡排序

冒泡排序:从大到小     public void BubbleSort(double[] data) {         for (int i = 0; i < data.Length - 1; i++)         {             for (int j = 0; j <data.Length - 1 - i; j++)             {         ...

2018-08-06 19:04:51 100

转载 学习笔记之MySQL语句

DDL语句(data definition language) 数据定义语言:常用来定义数据库对象:库,表,字段。创建,修改,删除库,表结构 1.查询数据库 #show databases; 2.切换数据库 #use 数据库名称; #use test; 3.创建新的数据库 #create database if not exits 数据库名称; #create database if not...

2018-08-06 19:03:50 110

转载 学习笔记之Unity跨平台原理

Mono虚拟机包含一个实时编译引擎,该引擎可用于如下处理器: x86, SPARC, PowerPC, ARM, S390 (32位模式和64位模式), x86-x64, IA64和64位模式的SPARC.该虚拟机可以将代码实时编译或者预先编译到原生代码.对于那些没有列出来的系统,则使用的是代码解释器.  Unity的跨平台,就是通过Mono将C#脚本代码编译成CLI(Common ...

2018-08-06 19:03:34 1059

空空如也

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