1、设计模式学习之单例设计模式

一、什么是单例设计模式?
  • 单例设计模式就是为了确保一个类只有一个实例存在,给外界提供一个公共的方法获取该类的唯一实例。
二、为什么要使用单例设计模式?
  • 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级的对象而言,是非常可观的一笔系统开销。
  • 由于new操作的次数减少,所以系统内存的使用评率也会降低,这将减少GC压力,缩短GC时STW。
三、如何实现单例设计模式?
  • 1、饿汉式

    // 饿汉式第一种写法
    public class Mgr01 {
    
        private static final Mgr01 instance = new Mgr01();
    
        // 私有构造
        private Mgr01() {
        }
    
        public static Mgr01 getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
    // 饿汉式第二种写法
    public class Mgr03 {
    
        private Mgr03() {}
    
        private static final Mgr03 instance;
    
        static {
            instance = new Mgr03();
        }
    
        public static Mgr03 getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
    • 优点
      • 类加载的时候,类就已经实例化了。
    • 缺点
      • 但是有时候不需要类加载的时候就实例化。所以就有了懒汉式的写法。
  • 2、懒汉式

    public class Mgr02 {
    
        private static Mgr02 instance;
    
        private Mgr02() {}
    
        public static Mgr02 getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Mgr02();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 优点
      • 什么时候需要,什么时候创建。
    • 缺点
      • 存在线程安全的问题:线程A和线程B都想调用getInstance()方法,线程A先拿到,执行到if判断时,此时还没new,这个时候线程B来了,然后直接new出来了一个实例,再到线程A的时候,会继续执行new对象的操作,就会产生两个实例。
  • 3、synchronized修饰方法的写法。-- 解决懒汉式的线程安全问题。

    public class Mgr04 {
        private Mgr04() {}
    
        private static Mgr04 instance;
    		// 通过上锁的方式解决懒汉式线程安全问题。只能同时有一个线程访问以下代码。
        public static synchronized Mgr04 getInstance(){
            if(instance == null) {
                instance = new Mgr04();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 优点
      • 解决了懒汉式的线程安全问题。
    • 缺点
      • 多线程情况下,效率偏低。
  • 4、synchronized代码块的写法。

    public class Mgr05 {
        private Mgr05() {
        }
    
        private static Mgr05 instance;
    
        public static Mgr05 getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Mgr05.class) {
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    instance = new Mgr05();
                }
            }
            return instance;
        }
    		// 测试
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                new Thread(()->{
                    System.out.println(Mgr05.getInstance().hashCode());
                }).start();
            }
        }
    }
    
    • 优点
      • 解决了性能偏低的问题。
    • 缺点
      • 带来了新的线程安全问题。当线程1执行到了if判断,然后线程2抢到cpu的执行权,去执行了,new了一个对象.此时线程1接着执行,会又new一个对象.
  • 5、DCL模式–double check lock双重检查锁

    public class Mgr06 {
        private Mgr06() {}
    
        // 加volatile,是因为new 一个对象的时候,有三步,加了volatile防止这三步发生指令重排序.
        private static volatile Mgr06 instance;
    
        public static Mgr06 getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Mgr06.class) {
                    if (instance == null) {
                        try {
                            Thread.sleep(1);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        instance = new Mgr06();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 优点
      • 解决了线程安全的问题和性能偏低的问题。
    • 注意
      • 必须用volatile修饰。
      • 上锁前后都需要进行非空检查。
  • 6、静态内部类的方式

    public class Mgr07 {
    
        private Mgr07() {}
    
        private static class Mgr07Holder {
            private static final Mgr07 INSTANCE = new Mgr07();
        }
    
        public static Mgr07 getInstance() {
            return Mgr07Holder.INSTANCE;
        }
    }
    
    • 特点
      • 类加载的时候,对象不会立马初始化,因为内部类不会随着类加载而加载,相当于实现了懒加载。
      • jvm来保证线程安全,只有一个实例。虚拟机加载一个class的时候,只加载一次,所以INSTANCE只会加载一次。
  • 7、枚举的写法

    public enum Mgr08 {
        INSTANCE;
    }
    
    • 特点
      • 简单粗暴。可以防止反序列化的问题。
      • Effective Java作者推荐的用法。
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