[c/c++精选题目]03.我就是要把const关键字讲清楚,就是玩!

前言

const c语言和c++中的区别

序号C语言中的constC++中的const
1const修饰的量叫做常变量 不是常量。绝对的常量是立即数 10,20等const 修饰的为常量
2const int a;不是必须要初始化的,但是这样做 是无法给a一个合法的值const修饰必须初始化
3const int a=10; int array[a]={0};a作为下标也是不可以的const int a=10;int array[a]={0},a作为下标是可以的

以下程序可说明,c中const为常变量,c++中为常量,在用到const定义的值是将被初始值进行替换。

#include "stdio.h"


int main()//这个是cpp文件
{
	const int a = 10;
	int *p =(int *) &a;
	*p = 30;
	printf("%d %d  %d\n", a, *p, *(&a));//在C中 是30 30 30;在C++中 是10 30 10

}

我们把上面的程序改变一下,那么c++中打印的和c中打印的是相同的,因为这里的a变成了常变量,不再是常量。


#include "stdio.h"


int main()//这个是cpp文件
{
	int b = 20;
	const int a = b;
	int *p =(int *) &a;
	*p = 30;
	printf("%d %d  %d\n", a, *p, *(&a));//在C中 是30 30 30;在C++中 是30 30 30

}

以下介绍是c++中的const

const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。const的用法很灵活,使用const可提高程序的健壮性,const修饰的量,称为常量,它和普通变量有什么区别呢?主要包括两点:1.编译方式不同。2.不能作为左值。

1.修饰普通类型变量

const修饰普通类型的变量,有以下两种形式,这两种形式本质上是相同的。const修饰的类型是Type的变量的不可变的,const 变量必须被初始化

1.Type const VarName = value;
2.const Type VarName = value;

例子1,a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。

const int  a = 7; 
int  b = a; // 正确
a = 8;       // 错误,不能改变

例子2,对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。这是因为在用到a的地方,编译器会直接替换成初始值。

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
int main(void)
{
    const int  a = 7;
    int  *p = (int*)&a;
    *p = 8;
    cout<<a;   // 打印结果为7
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
如果我们想到改变以上a的值,可使用Volatile关键字,例如:

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
int main(void)
{
    volatile const int  a = 7;
    int  *p = (int*)&a;
    *p = 8;
    cout<<a;  // 打印结果为8
    system("pause");
    return 0;
}

还可以在const的前面加extend表示将const改为外部连接,作用是扩大到全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。

extend const int VarName = value;

2.修饰指针变量

const修饰的量常见出现的错误:

  1. 常量不能作为左值,因为此可直接修改常量的值。
  2. 不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量,因为可以间接修改常量的值。

#include "stdio.h"

int main()
{
	const int a = 10;
	a = 20;   // 错误
	int *p = &a;  // 错误   int* <= const int *

}

const和一级指针的结合

说明:c++语言规范,const修饰的是离它最近的类型。

可有四种组合形式:

  1. const int *p = 8; const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
  2. int const * p; 离const最近的有* 和int,其中*不能作为类型,所以离const最近的类型为int,因此它和第一种相同。
  3. const 修饰指针,则指针为不可变量。int * const p ;
  4. const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。 const int * const p

对于第一种和第二种:指针指向的内容 8 不可改变。

const int *p = 8;
*p = 9; // 错误

对于第三种:const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。

int a = 8;
int* const p = &a;
*p = 9; // 正确
int  b = 7;
p = &b; // 错误

对于第四种:const 指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变 。

int a = 8;
const int * const  p = &a;

const 和二级指针的结合

可有三种结合的方式:

  1. const int ** q **q不能被赋值
  2. int * const * q *q不能被赋值
  3. int ** const q q不能被赋值

3.类型转换

const和指针的类型转换

转换是否正确
int * <= const int *错误
cosnt int * <= int *正确
int ** <= const int **错误
const int ** <= int **错误
int ** <= int * const *错误
int * const * <= int **正确
int ** const <= const int **错误
const int ** <= int ** const错误

不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量。

const 如果右边没有指针*的话,const是不参与类型的,如下代码,

	int *p1 = nullptr;
	int * const p2 = nullptr;
	cout << typeid(p1).name << endl;   // int *
	cout << typeid(p1).name << endl;   // int * 这里不要认为是int * const

4.引用

引用和指针的区别?

  • 引用是一种更安全的指针
  • 引用是必须初始化的,指针可以不初始化
  • 引用只有一级,指针有一级及多级
  • 定义一个引用变量和定义一个指针变量,其汇编指令是相同的,通过引用修改所引用内存的值,和通过指针解引用修改指针指向内存的值,其底层是相同的。
	int array[5] = { };
	int (&p) [5] = array;
	int * q = array;

	cout << sizeof(array) << endl;  // 20  
	cout << sizeof(p) << endl;      // 20
	cout << sizeof(q) << endl;      //4

左值引用和右值引用

**左值:**其有内存,有名字,值可以修改的,例如 int a = 10;

**右值:**没内存,没名字。如:20,不能20=10;

c++11 右值引用: int && c = 20; 专门用来引用右值类型,指令上,可以自动产生临时量。

一个右值引用变量,本身是一个左值,因为其有命名,有内存,如下可以看出:

	int && c = 20;
	int &b = c;

右值引用是需要引用一个右值的,不能引用一个左值

	int a = 20;
	int && e = a;  // 错误
	int && e = 20;  //正确

5.函数中使用

const在函数参数中的使用可分为三种情况

1.值传递时,const修饰,一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
void Cpf(const int a)
{
    cout<<a;
    // ++a;  是错误的,a 不能被改变
}
 
int main(void)
 
{
    Cpf(8);
    system("pause");
    return 0;
}

2.当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
void Cpf(int *const a)
{
    cout<<*a<<" ";
    *a = 9;
}
 
int main(void)
{
    int a = 8;
    Cpf(&a);
    cout<<a; // a 为 9
    system("pause");
    return 0;
}

3.自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取 const 外加引用传递的方法。并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。(why)

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
class Test
{
public:
    Test(){}
    Test(int _m):_cm(_m){}
    int get_cm()const
    {
       return _cm;
    }
 
private:
    int _cm;
};
 
 
 
void Cmf(const Test& _tt)
{
    cout<<_tt.get_cm();
}
 
int main(void)
{
    Test t(8);
    Cmf(t);
    system("pause");
    return 0;
}

对于 const 修饰函数的返回值

1.const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
const int Cmf()
{
    return 1;
}
 
int Cpf()
{
    return 0;
}
 
int main(void)
{
    int _m = Cmf();
    int _n = Cpf();
 
    cout<<_m<<" "<<_n;
    system("pause");
    return 0;
}

2.const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。

3.const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。 todo例子

6.修饰类成员函数

const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。

**注意:**const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。

下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
class Test
{
public:
    Test(){}
    Test(int _m):_cm(_m){}
    int get_cm()const
    {
       return _cm;
    }
 
private:
    int _cm;
};
 
 
 
void Cmf(const Test& _tt)
{
    cout<<_tt.get_cm();
}
 
int main(void)
{
    Test t(8);
    Cmf(t);
    system("pause");
    return 0;
}

如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。

如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
    Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
    void Kf()const
    {
        ++_cm; // 错误
        ++_ct; // 正确
    }
private:
    int _cm;
    mutable int _ct;
};
 
int main(void)
{
    Test t(8,7);
    return 0;
}

这里我们在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。

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