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原创 移动开发-两栏自适应
左边固定,右边自适应的3种总结:左边左浮动,右边加个overflow:hidden; #lt{ float: left;width:200px; background: #ff0;} #rt{ overflow: hidden; background: #f0f;}左边左浮动,右边加个margin-left; #lt{ float: left; width:200px; backgr...
2018-07-16 09:43:13 344
原创 移动开发-bootstrap
编码规范1.1 HTML约定在head中引入必要的CSS文件,优先引用第三方的CSS,方便我们自己的样式覆盖。在body末尾引入必要的JS文件, 优先引用第三方的JS, 注意JS文件之间的依赖关系, 比如bootstrap.js依赖jQuery, 那就应该先引用jquery.js 然后引用bootstrap.js。1.2CSS约定除了公共级别样式,其余样式全...
2018-07-16 09:42:15 3093
原创 移动开发-rem适配问题
浏览器默认的字体大小一般是16px,但是可以自己设置。 em 基于父元素的字体大小 rem的大小是基于html字体的大小1、px和em的区别?px像素(pixel)——px像素是相对于显示器屏幕分辨率em相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果当前对象内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸,任意浏览器的默认字体高都是16px。 IE无法...
2018-07-16 09:39:16 434
原创 移动开发-媒体查询
CSS3中的Media Query(媒介查询)通过查询screen的宽度来指定某个宽度区间的网页布局。 超小屏幕(移动设备) 768px以下 小屏设备 768px-992px 中等屏幕 992px-1200px 宽屏设备 1200px以上 媒体类型将不同的终端设备划分为不同的类型,称为媒体类型s...
2018-07-16 09:38:30 631
原创 移动开发-屏幕适配
视口(viewport)是用来约束网站中最顶级元素html的,即它决定了html的大小。1、 PC端viewportPC设备上,viewport的大小取决于浏览器窗口的大小,以CSS像素作为度量单位。获取viewport的大小(即浏览器可视区域):document.documentElement.clientWidth;document.documentElement.cli...
2018-07-16 09:37:47 289
原创 移动开发-01
移动开发包括:原生APP,混合APP,webApp移动端开发和pc端开发有什么不同?移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。屏幕和分辨率屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸度量)分辨率一般用像素来度量,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,PC端常见1366*768。移动端多种,比如960*640.长度单位绝...
2018-07-16 09:37:05 207
空空如也
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