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原创 float浮点型数据

1.浮点型数据(float, double)存储IEEE标准解析和应用https://www.cnblogs.com/zhugehq/p/5918599.html2.深入浅出浮点数  http://blog.csdn.net/cppptr/article/details/573372

2017-11-20 14:38:37 389

原创 求一个点到另外两个点所在直线的投影

//获取一个点到另外两个点所在直线的投影。 如果点在直线上,返回其本身 //下面公式适用于二维空间的点, Y轴的数值不考虑public static Vector3 GetProjectToLine(Vector3 _Point, Vector3 L0Point, Vector3 L1Point) { //去掉Y轴 _Point.y = 0;

2017-10-13 15:18:34 3309

原创 List排序的两种方法

方法一:先定义一个类,并继承Iconparable接口,在类里面对CompareTo方法进行重写。public class sort_test:IComparable{ public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int CompareTo(object obj) { int res

2016-01-06 15:09:55 435

原创 UISpriteAnimation播放序列帧时晃动

UISpriteAnimation是NGUI里面的一个播放UISprite的插件。如果播放序列帧时出现的晃动,那么要把这个勾上这个时候你会发现序列帧不晃动了(具体原因不清楚= =)但是勾选后你可能会发现原来调整图片大小固定为1f了,没有办法调整大小。只有把的钩去掉才行,这个时候再手动调整大小,也不晃动了!!!那么我们的思路应该是这样: 打钩,然后钩去

2015-11-19 15:10:29 858

原创 求一个点到任意两个点所在直线距离 C#代码公式

求点C(X0,Y0) 到点A(x1,y1)和点B(x2,y2)所在直线的距离1.已知任意两个点,求这两个点所在直线 已知点A(x1,y1),点B(x2,y2) 设直线上另外任意一个点为(x,y) 那么 (x-x1)/(y-y1) = (x2-x1)/(y2-y1); 整理后得方程: (y2-y1)x + (x1-x2)y + (y1-...

2015-11-11 21:17:17 4082 1

原创 new Color使用注意事项

public Color (float r, float g, float b){ this.r = r; this.g = g; this.b = b; this.a = 1f;}Color的构造函数,其中透明度Alpha是默认的不透明,另外三个值的取值范围为0~1,但一般我们得知的RGB值为0~255,在使用new Color的时候要注意除以255.如下:Color color =

2015-11-11 17:01:32 7153

原创 Unity更改渲染层级代码

有时候需要在UI界面上挂粒子特效,但是不管怎么移动特效的位置,在Game里面都看不到特效。 这是因为粒子特效的默认渲染层级比UI的渲染层级低。 UI默认的渲染层级为3000,把粒子特效的渲染层级改到3000以上就可以了。 public static void SetMaterialRenderQueue(Transform trans, int renderQueue) {...

2015-10-14 14:15:36 1818

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