Unity更改渲染层级代码

有时候需要在UI界面上挂粒子特效,但是不管怎么移动特效的位置,在Game里面都看不到特效。 这是因为
粒子特效的默认渲染层级比UI的渲染层级低。 UI默认的渲染层级为3000,把粒子特效的渲染层级改到3000以上就可以了。

 public static void SetMaterialRenderQueue(Transform trans, int renderQueue)
        {
            Renderer[] renders = trans.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            if (renders != null)
            {
                for (int i = 0; i < renders.Length; ++i)
                {
                    if (renders[i].material != null) renders[i].material.renderQueue = renderQueue;
                }
            }
        }

renderQueue默认一般为3000,如果想要渲染的物体层级在默认的层级上面,那么renderQueue的值大于3000即可,反之亦然!
 
 

 

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