GCD(一)dispatch_source_t

   一. dispatch_source_t

这里当做是一个数据类型 而dispatch_source是负责监听事件

    
        dispatch_source_create
     从字面上不难理解create(创建)一个,第一个需要填的dispatch_source_type_t,也就是需要监听的类型有很多种如下:
     1.DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
     2.DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
     3.DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
     4.DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
     5.DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE
     6.DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC
     7.DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
     8.DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL
     9.DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER
     10.DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE
     11.DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE
     第二个参数需要填的是个什么?查了一下:在64位的机器上,intptr_t和uintptr_t分别是long int、unsigned long int的别名;在32位的机器上,intptr_t和uintptr_t分别是int、unsigned int的别名。但是这里填什么呢?打开api告诉这里填写一个句柄,一个常量.我又找到了如下的方法:
     uintptr_t dispatch_source_get_handle(<#dispatch_source_t source#>)
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD:        n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR:         n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND:       mach port (mach_port_t)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV:       mach port (mach_port_t)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE   n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC:            process identifier (pid_t)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ:            file descriptor (int)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL:          signal number (int)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:           n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE:           file descriptor (int)
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE:           file descriptor (int)
      这让我很惊讶,n/a的含义不适用,process identifier是进程的id ,file descriptor 是文件的描述,signal number是信号编号,mach_port_t查api是mach端口的用户个人空间,搞不懂.但是搞清楚了 可以填3个值:MACH_PORT_NULL,MACH_PORT_DEAD,MACH_PORT_VALID(name),分别代表,没有任何端口或端口权限;有端口但是不能用;自定义的端口名字.
     目前第二个参数我用到的都是直接填0.暂且留个坑,等以后弄明白了再加上.
     
     第三个参数从api字面上的意思是指定需要哪些事件的标志掩码.输入一个常量控制.
     同样有一个方法
     dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source)

     DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD:        n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR:         n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND:       dispatch_source_mach_send_flags_t
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV:       n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE dispatch_source_memorypressure_flags_t
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC:            dispatch_source_proc_flags_t
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ:            n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL:          n/a
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:           dispatch_source_timer_flags_t
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE:           dispatch_source_vnode_flags_t
       DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE:           n/a

     按照这个意思应该是对第二个参数的详细描述,具体到哪里填什么,挖个坑,同上一个坑一起说.
     
     
     至于第四个参数是队列,意思是将这个监听放到哪一个队列里面.
    dispatch_source_t t = dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type, uintptr_t handle, unsigned long mask, dispatch_queue_t queue);

    dispatch_source_set_event_handler第一个参数天的是给哪一个source添加事件
     block中填写事件
    dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source, ^{
        
    });

     与上一个道理相同不过第二个参数传入的是函数
    dispatch_source_set_event_handler_f(dispatch_source_t source, dispatch_function_t handler)
    
    
    //取消给定的source
    dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source);
    //测试给定的source 如果被取消就返回非0,如果没被取消返回0
    long result = dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source);
    //在取消的时候加了一个block
    dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, ^{
        
    });
    
//附上一份60秒发送短信验证码的代码供参考
- (void)timer
{
    __block int timeout=60; //倒计时时间
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭
            dispatch_source_cancel(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                [l_timeButton setTitle:@"重新发送验证码" forState:UIControlStateNormal];
                l_timeButton.userInteractionEnabled = YES;
            });
        }else{
            //控制在60s内
            int seconds = timeout % 60;
            //判断是否正好为60s
            if (timeout == 60) {
                seconds = 60;
            }
            NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"%.2d", seconds];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                NSLog(@"____%@",strTime);
                [l_timeButton setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@秒后重新发送",strTime] forState:UIControlStateNormal];
                l_timeButton.userInteractionEnabled = NO;
                
            });
            timeout--;
            
        }
    });
    dispatch_resume(_timer);
    

}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值