网络编程相关知识

一 网络编程入门

1.1软件结构

**C/S结构 **:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

**B/S结构 **:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

1.2 网络通信协议 ##

网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。

TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。

分类:

ava.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:TCP和UDP

TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠。

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

1.3 网络编程三要素

****协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。分为IPv4和IPv6。

IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

IPv6:为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。利用协议+ IP地址+ 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了。

二 TCP通信程序

2.1 概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,区分为客户端(Client)与服务端(Server)

两端通信时步骤: 1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。 2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

  1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。

  2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接。

2.2 Socket 类

该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

构造方法

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

注意:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

成员方法

public InputStream getInputStream(): 返回此套接字的输入流。如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。

public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。

public void close():关闭此套接字。一旦一个socket被关闭,它不可再使用。关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。

public void shutdownOutput(): 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3 ServerSocket类

构造方法

public ServerSocket(int port):使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

成员方法

public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

服务器必须明确两件事:

1,多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户进行的交互,服务器中的方法就是accept

2,多个客户端同时和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象 服务器是没有IO流的,

(1) 服务器可以获取到请求的客户端对象socket,使用每个客户端中socket中提供的IO流和客户进行交互

(2)服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据

(3)服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据

2.4 简单的TCP网络程序

TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。 Socket client = new Socket("127.0.0.1", 8888); ServerSocket server = new ServerSocket(8888);

  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。

  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。

  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。

  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

  6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。

  7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。

  8. 【客户端】释放资源,断开连接。

2.5 综合案例

文件上传案例

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

服务端实现:

public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 建立连接
Socket accept = serverSocket.accept();
// 3. 创建流对象
// 3.1 获取输入流,读取文件数据
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
// 4. 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
//5. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
}
}

客户端实现:

public class FileUPload_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建流对象
// 1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
// 1.2 创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据.
byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
int len ;
while (( len = bis.read(b))!=‐1) {
bos.write(b, 0, len);
bos.flush();
}
System.out.println("文件发送完毕");
// 3.释放资源
bos.close();
socket.close();
bis.close();

文件上传阻塞问题解决: 上传完文件,给服务器写一个结束标记,void shutdownOutput()禁用套接字的输出流。

对于TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟tcp的正常终止。

2.6 文件上传优化分析

1. 文件名称写死的问题

服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:

FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称

BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);

2. 循环接收的问题

服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:

while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
......
}

3. 效率问题

服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:

while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
// accept 交给子线程处理.
new Thread(() ‐> {
......
InputStream bis = accept.getInputStream();
......
}).start();
}

2.7 模拟B\S服务器

 服务器端

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
        //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
        Socket socket = server.accept();
        //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息
        /*byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }*/

        //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /11_Net/web/index.html HTTP/1.1
        String line = br.readLine();
        //把读取的信息进行切割,只要中间部分 /11_Net/web/index.html
        String[] arr = line.split(" ");
        //把路径前边的/去掉,进行截取 11_Net/web/index.html
        String htmlpath = arr[1].substring(1);

        //创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径
        FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
        //使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 写入HTTP协议响应头,固定写法
        os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
        os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
        // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
        os.write("\r\n".getBytes());

        //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            os.write(bytes,0,len);
        }

        //释放资源
        fis.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

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