外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
人如其名,我们一看外观设计模式(门面设计模式)UML图就能立刻领会到该设计模式的用处。
我们在做开发的设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
接下来我们看着UML图把代码写出来:
public class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
System.out.println("SubSystem methodOne");
}
}
public class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
System.out.println("SubSystem methodTwo");
}
}
public class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
System.out.println("SubSystem methodThree");
}
}
public class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
System.out.println("SubSystem methodFour");
}
}
public class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
public void main(String[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
其实有好多同学反应,感觉设计模式之间貌似很相似,往往学的越多越迷糊,基于此我想告诉大家的是我们之所以总结就是让我们在总结的过程中去重新感受,感受什么呢?感受模式的出彩点或是不同点。比如上述代码中,相信大部分同学看来都会觉得无压力,没错,外观模式确实不复杂,但是我们要注意它的不同点,就是外观类Facade的构造函数部分,学过其他设计模式的童鞋相信对这里不陌生吧,比如装饰模式,在装饰模式中此处是将别的对象聚合进来的,而这里是将子系统引用进来的(何为聚合何为引用,读者可参照之前的设计模式总结中的代码去比较体会),建议大家自己总结的过程中需要注意三点:1.该模式的用处2.该模式的UML图中各个类之间的确切关系以及实现。3.总结过程中去思考该模式在实际框架源码中的应用。
这里是因为Facade外观类需要了解子系统的方法或属性,进行组合,以备外界使用。由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在。