ActionChains目录结构
在源码的例子上,我们实现了将鼠标左键从一个元素移动到另外一个元素上,然后做单击动作链。我们发现不管用方式1还是方式2都调用perform方法,这个就是类似预设一系列的操作,然后调用perform去触发预设。
ActionChains对外提供的api
API | 功能 | 备注 |
---|---|---|
def click(self, on_element=None) | 点击 | 如果参数不写,那么点击的是当前鼠标位置 如果参数写定位到的元素对象element,那就是点这个元素 |
def click_and_hold(self, on_element=None) | 鼠标左键按住某个元素 | 如果参数不写,那么点的是当前鼠标位置,如果参数写定位到的元素对象element,那就是点这个元素 |
def context_click(self, on_element=None) | 鼠标右键点击 | 如果参数不写,那么点的是当前鼠标位置如果参数写定位到的元素对象element,那就是点这个元素 |
def double_click(self, on_element=None) | 双击鼠标 | 如果参数不写,那么点的是当前鼠标位置如果参数写定位到的元素对象element,那就是点这个元素 |
def drag_and_drop(self, source, target) | 按住源元素上的鼠标左键,然后移动到目标元素并释放鼠标按钮 | source: 按住鼠标的元素位置,target: 松开鼠标的元素位置 |
def drag_and_drop_by_offset(self, source, xoffset, yoffset) | 按住源元素上的鼠标左键,然后移动到目标偏移量并释放鼠标按钮。 | |
def key_down(self, value, element=None) | 只发送一个按键,而不释放它。只应用于修饰键(控制、alt和shift) | value: 要发送的修饰符键。值在“Keys”类中定义。element: 定位的元素如果element参数不写就是当前鼠标的位置举个例子,按住 ctrl+c::ActionChains(driver).key_down(Keys.CONTROL).send_keys(‘c’).key_up(Keys.CONTROL).perform(),def key_up(self, value, element=None):,释放按键,配合上面的一起使用 |
def move_by_offset(self, xoffset, yoffset) | 将鼠标移动到当前鼠标位置的偏移量 | xoffset: X轴 作为一个正整数或负整数移动到x偏移量yoffset: Y轴 偏移,作为正整数或负整数。 |
def move_to_element(self, to_element) | 鼠标悬停 | to_element: 定位需要悬停的元素 |
def move_to_element_with_offset(self, to_element, xoffset, yoffset) | 通过指定元素的偏移量移动鼠标。偏移量与元素的左上角相对 | to_element: 定位需要悬停的元素xoffset: X 轴偏移量 yoffset: Y 轴偏移量 |
def release(self, on_element=None) | 释放一个元素上的鼠标按钮 | 如果参数不写,那么是当前鼠标位置,如果参数写定位到的元素对象element,那就是这个元素 |
def send_keys(self, *keys_to_send) | 发送到当前焦点元素 | 要发送的按键。修饰符键数可以在“Keys”类。 |
def send_keys_to_element(self, element, *keys_to_send): | 发送到定位到的元素 | element: 定位的元素 keys_to_send: 要发送的按键。修饰符键常数可以在“Keys”类。 |
def perform(self) | 行行为事件 | 行为链触发 |
__init__函数
perform()方法
reset_actions()情况动作链函数
click()
其他函数实现都大同小异就不一一列举了