自定义博客皮肤

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Swift 几个简单控件及上传系统相册照片

import UIKit class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate {...

2016-05-17 14:10:43

阅读数 373

评论数 0

CALayer遮罩效果

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CALayer *imageLayer; @property (nonatomic...

2016-03-13 22:39:34

阅读数 254

评论数 0

CALayer图片淡入淡出效果

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CALayer *imageLayer; @end @imple...

2016-03-13 22:38:26

阅读数 164

评论数 0

CALayer下载进度条

使用随机数模拟下载进度条   1.继承UIView  重写两个方法 将layer加入到self.layer中 viewController中:

2016-03-13 22:29:39

阅读数 133

评论数 0

CALayer和UIView的区别

每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint...

2016-03-13 22:22:08

阅读数 133

评论数 0

响应者链条

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件 队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) UIView不接受触摸事件的三种情况: 不接收用...

2016-03-07 13:19:15

阅读数 137

评论数 0

iOS ARC下内存泄露的几种情况和解决办法

1.循环参照   A有个属性参照B  B有个属性参照A  如果都是strong类型的话 就会造成谁都不会被释放掉 造成内存泄露  常发生于代理声明为strong类型  把strong 改为 weak 即可。 2.死循环  如果某个VC里有无限循环 也会导致即使VC里的view 关掉了  也会导致...

2016-03-03 10:21:05

阅读数 227

评论数 0

iOS

1.UIButton和UITableView的层级结构。 2.Foundation对象和Core Foundation对象通过什么关键字进行转换,这几个关键字都有什么区别。 3.多线程安全的几种解决办法。 4.什么情况下会发生内存泄露和内存溢出。 5.iOS json解析数据会发生内存泄露吗,如果...

2016-03-02 14:14:17

阅读数 165

评论数 0

NSRunLoop

做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情。想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措。废话少说,进入今天的正题。 不知道大家有没有想过这个问题,...

2016-03-01 22:01:10

阅读数 114

评论数 0

如何处理UI与耗时操作的通信

1.将耗时的计算和IO操作 放到子线程中去,然后回到主线程刷新UI。 2.采用预加载方式,将耗时操作提前处理。优点:可让UI更流畅。缺点:内存会增多,控制加载逻辑比较复杂。 3.采用延迟加载方式,将耗时操作而不立即使用的,采用延时加载。优点:提高界面的流畅度。缺点:需要显示时才加载,要稍微等待...

2016-03-01 15:27:56

阅读数 207

评论数 1

深拷贝和浅拷贝

深拷贝:复制对象的本身。 浅拷贝:只复制对象的指针,不复制对象的本身。 深拷贝后,会存在两个独立的对象。 浅拷贝后,对象还是一份,但是会有两个指针指向他,如果我们修改了拷贝的指针,那么对象也会被修改。

2016-02-29 18:07:47

阅读数 125

评论数 0

堆和栈的区别

在管理方法上:对于栈,由编译器自动管理,无需我们手动控制。对于堆,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄露。 在申请大小上:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。 在分配方式上:堆都是动态分配的,动态分配有alloc函数进行分配。栈的动...

2016-02-29 18:01:47

阅读数 122

评论数 0

iOS 类别 (category)和 类扩展 (extension)的区别

category 可以不用继承系统类,直接给系统添加新的方法,最大程度的体现了oc语言的动态语言特性。 注意:1.category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用category的方法时,继承树没有找到该方法的实现,程序就会崩溃。 2.c...

2016-02-29 17:46:56

阅读数 228

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除