在PTAM算法中将虚拟标定物眼睛的位置信息和大小显示出来

在EyeGame.cc中添加

printf("v3e = %lf,%lf,%lf\n",v3[0],v3[1],v3[2]);


void EyeGame::LookAt(int nEye, Vector<3> v3, double dRotLimit)
{
  Vector<3> v3E = ase3WorldFromEye[nEye].inverse() * v3;
  printf("v3e = %lf,%lf,%lf\n",v3[0],v3[1],v3[2]);
 

之后对PTAM  重新进行make

可将眼睛的位置坐标和大小显示出来

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值