12外观模式

外观模式

<设计模式其实很简单>笔记


①定义:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系

统更加容易使用。


②代码:
//子系统A
public class SubA{
	public void MethodA(){
		System.out.println("子系统方法A执行!");
	}
}
//子系统B
public class SubB{
	public void MethodB(){
		System.out.println("子系统方法B执行!");
	}
}
//子系统C
public class SubC{
	public void MethodC(){
		System.out.println("子系统方法C执行!");
	}
}
//外观类
public class Facade{
	private SubA subA;
	private SubB subB;
	private SubC subC;


	public Facade(){
		subA = new SubA();
		subB = new SubB();
		subC = new SubC();
	}
	
	//第一组方法
	public void MethodOne(){
		System.out.println("执行第一组方法");
		subA.methdA();
		subB.methdB();
	}
	//第二组方法
	public void MethodTwo(){
		System.out.println("执行第二组方法");
		subC.methdC();
		subB.methdB();
	}
}
//客户端代码
public static void main(String[] args){
	Facade facade = new Facade();
	facade.MethodOne();
	facade.MethodTwo();
}
//外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则。


③适用的地方:
当需要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口时。
当客户端与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时。
当需要构建一个层次结构的子系统时。
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