20命令模式

命令模式

<设计模式其实很简单>笔记


①定义:

将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,并支持可撤销的操作。


②代码:
//抽象命令
public abstract class Command{
	protected Receiver receiver;
	//构造函数
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	//抽象的执行命令方法
	abstract public void Execute();
}
//具体命令
public void class ConcreteCommand extends Command{
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		super(receiver);
	}
	//覆盖执行方法
	//执行命令方法
	@Override
	public void Execute(){
		receiver.Action();
	}
}
//命令传达类
public class Invoker{
	private Command command;
	//设定命令
	public void setCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	//执行命令
	public void ExecuteCommand(){
		command.Execute();
	}
}
//命令执行者
public class Receiver{
	//行动方法
	public void Action(){
		System.out.println("execute the request");
	}
}
//客户端
public static void main(String[] args){
	Receiver receiver = new Receiver();
	Command command = new ConcreteCommand(receiver);
	Invoker invoker = new Invoker();
	invoker.setCommand(command);
	invoker.ExecuteCommand();
}
//命令模式本质就是对命令进行封装,并且将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。不过每个命令都要有一个类


③适用的地方:
当需要抽象出待执行的动作以便参数化某个对象时。
当需要在不同的时刻执行、排列一级执行请求时。
当系统需要支持取消操作时。
当系统需要记录、修改日志时
④优点:
降低了系统的耦合度
新的命令可以很容易地加入到当前系统中
可以比较容易地设计一个命令队列和组合命令。
可以方便地实现对请求的撤销和重做。
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