Groovy入门教程
一、groovy是什么
简单地说,Groovy 是下一代的Java语言,跟java一样,它也运行在 JVM 中。
作为跑在JVM中的另一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法很相似。同时,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。同样的语句,使用groovy能在最大限度上减少你的击键次数——这确实是“懒惰程序员们”的福音。
二、开发环境
1、 jdk 1.5以上
2、 eclipse+groovy plugin(支持Groovy 1.5.7)
打开eclipse,通过Software Updates > Find and Install...菜单,使用“Search for new features to install” 下载并安装groovy插件。New一个远程站点,url可使用http://dist.codehaus.org/groovy/distributions/update/,插件名:Groovy plug-in。根据需要你可以同时选择groovy和grails(后续会学习到):
三、创建groovy项目
1、 新建一个groovy项目
New --> Project à Java Project 创建一个java项目。为了方便管理,建议在source中建两个source文件夹java和groovy,分别用于存储java源文件和groovy源文件:
2、 添加 Groovy 特性
在项目上右击,Groovy à Add Groovy Nature,这样会在项目中添加 Groovy Libraries。
3、 添加 Groovy 类
在项目groovy源文件下右键,New à Other àGroovy à Groovy Class
自动生成的源代码如下:
publicclass HelloWorld{
/**
* @param args
*/
publicstaticvoid main(def args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
}
我们在main方法中加一句打印语句:
println "Hello World"
4、 编译运行groovy类
在源文件上右键,Compile Groovy File,然后右键,Run As à Groovy ,在控制台中查看运行结果。
实际上 groovy 语法的简练还体现在,就算整个文件中只有println "Hello World"这一句代码(把除这一句以外的语句删除掉吧),程序也照样能够运行。
当然,为了说明groovy 其实就是java,你也可以完全按照java 语法来编写HelloWorld类。
四、Groovy语法简介
1、 没有类型的java
作为动态语言,groovy中所有的变量都是对象(类似于.net framework,所有对象继承自java.lang.Object),在声明一个变量时,groovy不要求强制类型声明,仅仅要求变量名前使用关键字def(从groovy jsr 1开始,在以前的版本中,甚至连def都不需要)。
修改main 方法中的代码:
def var="hello world"
println var
println var.class
你可以看到程序最后输出了var的实际类型为:java.lang.String
作为例外,方法参数和循环变量的声明不需要def。
2、 不需要的public
你可以把main方法前面的public去掉,实际上,groovy中默认的修饰符就是public,所以public修饰符你根本就不需要写,这点跟java不一样。
3、 不需要的语句结束符
Groovy中没有语句结束符,当然为了与java保持一致性,你也可以使用;号作为语句结束符。在前面的每一句代码后面加上;号结束,程序同样正常运行(为了接受java程序员的顽固习惯)。
4、 字符串连接符
跟java一样,如果你需要把一个字符串写在多行里,可以使用+号连接字符串。代码可以这样写:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
当然更groovy的写法是:
def var="""hello
world
groovy!"""
三个”号之间不在需要+号进行连接(不过字符串中的格式符都会被保留,包括回车和tab)。
5、 一切皆对象
听起来象是“众生平等”的味道,事实上groovy对于对象是什么类型并不关心,一个变量的类型在运行中随时可以改变,一切根据需要而定。如果你赋给它boolean ,那么不管它原来是什么类型,它接受boolean值之后就会自动把类型转变为boolean值。看下面的代码:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
println var;
println var.class;
var=1001
println var.class
输出结果:
hello world,groovy!
class java.lang.String
class java.lang.Integer
var这个变量在程序运行中,类型在改变。一开始给它赋值String,它的类型就是String,后面给它赋值Integer,它又转变为Integer。
6、 循环
删除整个源文件内容,用以下代码替代:
def var="hello "+
"world"+
",groovy!"
def repeat(val){
for(i = 0; i < 5; i++){
println val
}
}
repeat(var)
输出:
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
hello world,groovy!
注意循环变量i前面没有def。当然也没有java中常见的int,但如果你非要加上int也不会有错,因为从Groovy1.1beta2之后开始(不包括1.1beta2),groovy开始支持java经典的for循环写法。
此外,上面的for语句还可以写成:
for(i in0..5)
这样的结果是一样的。
7、 String 和 Gstring
除了标准的java.lang.String以外(用’号括住),groovy还支持Gstring字符串类型(用“号括住)。把上面的for循环中的语句改成:
println"This is ${i}:${val}"
运行一下,你就会明白什么是Gstring。
8、 范围
这个跟pascal中的“子界”是一样的。在前面的for循环介绍中我们已经使用过的for(i in0..5)这样的用法,其中的0..5就是一个范围。
范围 是一系列的值。例如 “0..4” 表明包含 整数 0、1、2、3、4。Groovy 还支持排除范围,“0..<4” 表示 0、1、2、3。还可以创建字符范围:“a..e” 相当于 a、b、c、d、e。“a..<e” 包括小于 e 的所有值。
范围主要在for循环中使用。
9、 默认参数值
可以为方法指定默认参数值。我们修改repeat方法的定义:
def repeat(val,repeat=3){
for(i in0..<repeat){
println"This is ${i}:${val}"
}
}
可以看到,repeat方法增加了一个参数repeat(并且给了一个默认值3),用于指定循环次数。
当我们不指定第2个参数调用repeat方法时,repeat参数取默认值3。
10、 集合
Groovy支持最常见的两个java集合:java.util.Collection和java.util.Map。前面所说的范围实际也是集合的一种(java.util.List)。
(1) Collection
Groovy 中这样来定义一个Collection:
defcollect=["a","b","c"]
除了声明时往集合中添加元素外,还可以用以下方式向集合中添加元素:
collect.add(1);
collect<<"come on";
collect[collect.size()]=100.0
Collection使用类似数组下标的方式进行检索:
printlncollect[collect.size()-1]
printlncollect[5]
groovy支持负索引:
printlncollect[-1] //索引其倒数第1个元素
printlncollect[-2] //索引其倒数第2个元素
Collection支持集合运算:
collect=collect+5 //在集合中添加元素5
printlncollect[collect.size()-1]
collect=collect-'a' //在集合中减去元素a(第1个)
printlncollect[0] //现在第1个元素变成b了
同样地,你可以往集合中添加另一个集合或删除一个集合:
collect=collect-collect[0..4] //把集合中的前5个元素去掉
printlncollect[0] //现在集合中仅有一个元素,即原来的最后一个元素
printlncollect[-1] //也可以用负索引,证明最后一个元素就是第一个元素
(2) Map
Map是“键-值”对的集合,在groovy中,键不一定是String,可以是任何对象(实际上Groovy中的Map就是java.util.LinkedHashMap
)。
如此可以定义一个Map:
def map=['name':'john','age':14,'sex':'boy']
添加项:
map=map+['weight':25] //添加john的体重
map.put('length',1.27) //添加john的身高
map.father='Keller' //添加john的父亲
可以用两种方式检索值:
println map['father'] //通过key作为下标索引
println map.length //通过key作为成员名索引
11、 闭包(Closure)
闭包是用{符号括起来的代码块,它可以被单独运行或调用,也可以被命名。类似‘匿名类’或内联函数的概念。
闭包中最常见的应用是对集合进行迭代,下面定义了3个闭包对map进行了迭代:
map.each({key,value-> //key,value两个参数用于接受每个元素的键/值
println"$key:$value"})
map.each{println it} //it是一个关键字,代表map集合的每个元素
map.each({ println it.getKey()+"-->"+it.getValue()})
除了用于迭代之外,闭包也可以单独定义:
def say={word->
println"Hi,$word!"
}
调用:
say('groovy')
say.call('groovy&grails')
输出:
Hi,groovy!
Hi,groovy&grails!
看起来,闭包类似于方法,需要定义参数和要执行的语句,它也可以通过名称被调用。然而闭包对象(不要奇怪,闭包也是对象)可以作为参数传递(比如前面的闭包作为参数传递给了map的each方法)。而在java中,要做到这一点并不容易(也许C++中的函数指针可以,但不要忘记java中没有指针)。其次,闭包也可以不命名(当然作为代价,只能在定义闭包时执行一次),而方法不可以。
12、 类
Groovy类和java类一样,你完全可以用标准java bean的语法定义一个groovy 类。但作为另一种语言,我们可以使用更groovy的方式定义和使用类,这样的好处是,你可以少写一半以上的javabean代码:
(1) 不需要public修饰符
如前面所言,groovy的默认访问修饰符就是public,如果你的groovy类成员需要public修饰,则你根本不用写它。
(2) 不需要类型说明
同样前面也说过,groovy也不关心变量和方法参数的具体类型。
(3) 不需要getter/setter方法
不要奇怪,在很多ide(如eclipse)早就可以为序员自动产生getter/setter方法了。在groovy中,则彻底不需要getter/setter方法——所有类成员(如果是默认的public)根本不用通过getter/setter方法引用它们(当然,如果你一定要通过get/set方法访问成员属性,groovy也提供了它们)。
(4) 不需要构造函数
不在需要程序员声明任何构造函数,因为groovy自动提供了足够你使用的构造函数。不用担心构造函数不够多,因为实际上只需要两个构造函数(1个不带参数的默认构造函数,1个只带一个map参数的构造函数—由于是map类型,通过这个参数你可以在构造对象时任意初始化它的成员变量)。
(5) 不需要return
Groovy中,方法不需要return来返回值吗?这个似乎很难理解。看后面的代码吧。
因此,groovy风格的类是这样的:
(6) 不需要()号
Groovy中方法调用可以省略()号(构造函数除外),也就是说下面两句是等同的:
person1.setName 'kk'
person1.setName('kk')
下面看一个完整类定义的例子:
class Person {
def name
def age
String toString(){//注意方法的类型String,因为我们要覆盖的方法为String类型
"$name,$age"
}
如果你使用javabean风格来做同样的事,起码代码量要增加1倍以上。
我们可以使用默认构造方法实例化Person类:
def person1=new Person()
person1.name='kk'
person1.age=20
println person1
也可以用groovy的风格做同样的事:
def person2=new Person(['name':'gg','age':22]) //[]号可以省略
println person2
这样需要注意我们覆盖了Object的toString方法,因为我们想通过println person1这样的方法简单地打印对象的属性值。
然而toString 方法中并没有return 一个String,但不用担心,Groovy 默认返回方法的最后一行的值。
13、 ?运算符
在java中,有时候为了避免出现空指针异常,我们通常需要这样的技巧:
if(rs!=null){
rs.next()
… …
}
在groovy中,可以使用?操作符达到同样的目的:
rs?.next()
?在这里是一个条件运算符,如果?前面的对象非null,执行后面的方法,否则什么也不做。
14、 可变参数
等同于java 5中的变长参数。首先我们定义一个变长参数的方法sum:
int sum(int... var) {
def total = 0
for (i in var)
total += i
return total
}
我们可以在调用sum时使用任意个数的参数(1个,2个,3个……):
println sum(1)
println sum(1,2)
println sum(1,2,3)
15、 枚举
定义一个enum:
enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
然后我们在switch语句中使用他:
def today = Day.SATURDAY
switch (today) {
//SaturdayorSunday
case [Day.SATURDAY, Day.SUNDAY]:
println"Weekends are cool"
break
//adaybetweenMondayandFriday
case Day.MONDAY..Day.FRIDAY:
println"Boring work day"
break
default:
println"Are you sure this is a valid day?"
}
注意,switch和case中可以使用任何对象,尤其是可以在case中使用List和范围,从而使分支满足多个条件(这点跟delphi有点象)。
同java5一样,groovy支持带构造器、属性和方法的enum:
enum Planet {
MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6),
VENUS(4.869e+24, 6.0518e6),
EARTH(5.976e+24, 6.37814e6),
MARS(6.421e+23, 3.3972e6),
JUPITER(1.9e+27,7.1492e7),
SATURN(5.688e+26, 6.0268e7),
URANUS(8.686e+25, 2.5559e7),
NEPTUNE(1.024e+26, 2.4746e7)
double mass
double radius
Planet(double mass, double radius) {
this.mass = mass;
this.radius = radius;
}
void printMe() {
println"${name()} has a mass of ${mass} " +
"and a radius of ${radius}"
}
}
Planet.EARTH.printMe()
16、 Elvis操作符
这是三目运算符“?:”的简单形式,三目运算符通常以这种形式出现:
String displayName = name != null ? name : "Unknown";
在groovy中,也可以简化为(因为null在groovy中可以转化为布尔值false):
String displayName = name ? name : "Unknown";
基于“不重复”的原则,可以使用elvis操作符再次简化为:
String displayName = name ?: "Unknown"
17、 动态性
Groovy所有的对象都有一个元类metaClass,我们可以通过metaClass属性访问该元类。通过元类,可以为这个对象增加方法(在java中不可想象)!见下面的代码,msg是一个String,通过元类,我们为msg增加了一个String 类中所没有的方法up:
def msg = "Hello!"
println msg.metaClass
String.metaClass.up = { delegate.toUpperCase() }
println msg.up()
通过元类,我们还可以检索对象所拥有的方法和属性(就象反射):
msg.metaClass.methods.each { println it.name }
msg.metaClass.properties.each { println it.name }
甚至我们可以看到我们刚才添加的up方法。
我们可以通过元类判断有没有一个叫up的方法,然后再调用它:
if (msg.metaClass.respondsTo(msg, 'up')) {
println msg.toUpperCase()
}
当然,也可以推断它有没有一个叫bytes的属性:
if (msg.metaClass.hasProperty(msg, 'bytes')) {
println msg.bytes.encodeBase64()
}
18、 Groovy swing
到现在为止,我们的groovy一直都在控制台窗口下工作。如果你还不满足,当然也可以使用swingbuilder来构建程序:
import groovy.swing.SwingBuilder
import java.awt.BorderLayout
import groovy.swing.SwingBuilder
import java.awt.BorderLayout as BL
def swing = new SwingBuilder()
count = 0
def textlabel
def frame = swing.frame(title:'Frame', size:[300,300]) {
borderLayout()
textlabel = label(text:"Clicked ${count} time(s).",
constraints: BL.NORTH)
button(text:'Click Me',
actionPerformed: {count++; textlabel.text =
"Clicked ${count} time(s)."; println"clicked"},
constraints:BorderLayout.SOUTH)
}
frame.pack()
frame.show()
怎么样?是不是跟java 中写swing程序很象?
五、单元测试
1、 添加junit
使用 Build PathàAdd Libraries... 把junit添加到项目中。
2、 新建测试
使用 New à Junit Test Case 新建测试例程:PersonTest,在Class under test右边的Browser按钮,选择要进行测试的groovy类Person。
Finish,下面编写测试用例代码(我使用了Junit4):
import org.junit.*;
public class TestPerson {
@Test
public void testToString(){
Person p=new Person(); //注意因为groovy编译Person时默认所有属性为private
p.setName("ddd"); //所以用set方法设置name属性而不用p.name=”ddd”
p.setAge(18);
Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString());
}
}
运行Run AsàJunit Test,发现testToString通过测试。
3、使用groovy书写测试用例
除了使用Java来书写测试用例以外,我们也可以使用groovy书写。
New à Other à Groovy à Groovy Class,写一个类GroovyTestPerson:
import org.junit.*;
class GroovyTestPerson {
@Test
void testToString(){
Person p=new Person("name":"ddd","age":18)
Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString())
}
}
可以看到,这里使用的完全是Groovy风格的书写方式:不需要public,使用map参数构造对象。然而当你Run AsàJunit Test的时候,结果跟用java编写的测试用例没有什么两样。
这也充分说明了,groovy和java,除了语法不一样,本质上没有什么区别(对比.net framework中的C#和VB.NET,它们除了语法不同外,本质上它们都使用CLR)。