高效的操作符使用剖析

操作符


0.源码、补码、反码、移码

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正整数:原码、反码、补码相同

负整数:原码、反码、补码不同,要计算

整数在内存中存储的是补码

移码一般用在浮点数取数大小上,不太重要

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1.算数操作符

算术操作符:+ - * / %

易错重点:

①: 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数

②: 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法

③: % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数

举例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
    
    int a = 10, b = 20, c = 15;
    printf("a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
    printf("a+b=%d\n", a + b);
    printf("a-b=%d\n", a - b);
    printf("a*b=%d\n", a * b);
    printf("a/b=%d\n", a / b);
    printf("b/c=%d\n", b / c);
    printf("b模c=%d\n", b%c);
    return 0;
 }

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2.移位操作符

移位操作符分为:左移操作符、右移操作符移位操作符没有负数

左移操作符 移位规则:左边抛弃、右边补0

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右移操作符 移位规则:分为两种(逻辑移位、算术移位)默认算术右移

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二进制、八进制、十六进制可以用移位运算符快速计算


3.位操作符

0为假,1为真

& —按位(二进制)与同真为真

| —按位(二进制)或同假为假

^ —按位(二进制)异或相同为假,相异为真

他们的操作数必须是整数

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规则:本身异或两次,值不变第一次异或,二进制全为0,第二次异或,二进制为本身—同为0,异为1

//实际用法:不创建临时变量,实现两数的交换---规则:同一个数相互异或两次,值不变
#include <stdio.h>
int main()
{
    
 	int a = 10;
 	int b = 20;
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);
 	a = a^b;
 	b = a^b;//本质:b=a^b^b---b=a^0---b=a
 	a = a^b;//本质:a=a^b^a---a=b
 	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 	return 0;
}
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