简简单单的结构体

结构体


1.结构体的声明

结构体的基本认知:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.结构体的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//声明一个学生的结构体类型
struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}s1,s2;//分号不能丢---这里可以写s1,s2等名称,意思是创建了s1和s2两个结构体变量,它们是全局的变量

int main()
{
    struct Stu s;//定义一个结构体变量,s是局部的变量
    return 0;
}

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2.结构体成员的初始化

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//声明一个学生的结构体类型
struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}s1,s2;//分号不能丢---这里可以写s1,s2等名称,意思是创建了s1和s2两个结构体变量,它们是全局的变量

int main()
{
    struct Stu s={"张三",18,"男","001"};//定义一个结构体变量,s是局部的变量
    printf("%s %d %s %s\n",s.name,s.age,s->sex,s->id);
    return 0;
}

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2.结构体成员的访问

结构体成员的访问方法:点操作符(.)或者结构体指针(->)

//1:点操作符(.)访问结构体成员  2:结构体指针(->)访问结构体成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//声明一个学生的结构体类型
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
};

void print(struct Stu* ps)
{
    //1:使用点操作符(.)访问对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //2:使用结构体指针(->)访问指向对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct Stu s = { "张三",18 };
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

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3.结构体传参

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?- - -当然是print2()函数

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

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