栈和队列的理论剖析与代码实现

栈和队列


1.栈的概念与存储结构

栈的概念:

  1. 栈:是一种特殊的线性表,只允许在表尾进行插入和删除元素—表尾又称为栈顶,另一端称为栈底
  2. 压栈:栈的插入叫做压栈
  3. 出栈:栈的删除叫做出栈
  4. 栈遵守先进后出原则:FILO—(First In Last Out)

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栈对线性表的插入和删除的位置做了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,所以,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以,所以栈是:一种入栈顺序,多种出栈顺序

比如:现在有元素1、2、3依次进栈,出栈顺序有哪些?

  1. 第一种:123(1进、1出、2进、2出、3进、3出)
  2. 第二种:321(1、2、3进,3、2、1出)
  3. 第三种:213(1、2进,2、1出,3进、3出)
  4. 第四种:132(1进、1出,2、3进,3、2出)
  5. 第五种:231(1、2进,2出,3进,3出,1出)

栈的存储结构:

  1. 栈的顺序存储结构:数组的首元素作为栈底,另外一端作为栈顶,同时定义一个变量 top 来记录栈顶元素在数组中的位置
  2. 栈的链式存储结构:单链表的尾部作为栈底,头部作为栈顶,方便插入和删除(进栈头插,出栈头删),头指针和栈顶指针 top 合二为一

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2.队列的概念与存储结构

队列的概念:

  1. 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表
  2. 队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
  3. 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  4. 出队列:进行删除操作的一端称为队头

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入队出队形式:一种入队顺序,只有一种出队顺序—这种结构非常适合用来排队、聊天


队列的存储结构:

  1. 队列的顺序结构:入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为O(1)—出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为O(N)
  2. 队列的链式结构:入队(尾插),时间复杂度为O(1)—出队(头删),时间复杂度为O(1)

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3.栈的基本实现

3.1 栈的功能API

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

3.2 栈的功能API实现

0.栈的定义:

请添加图片描述

//静态栈
typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
#define N 20

struct Stack
{
	STDataType a[N];  //定长数组
	int top;          //记录栈顶位置
}SqStack;


//动态栈
typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  //指向动态开辟的数组
	int top;        //记录栈顶位置
	int capacity;   //栈的容量大小
}Stack;

1.栈的初始化:

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

2.栈的销毁:

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	if (ps->a)
	{
		free(ps->a);
	}
	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

3.入栈:

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity - 1)  //检查栈空间是否满了
	{
		//如果栈原始容量为0,新容量设为4,否则设为原始容量的2倍
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (ps->capacity) * 2;
		//扩容至新容量
		STDataType* temp = realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = temp;
		//更新容量
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->top++;           //栈顶指针加一
	ps->a[ps->top] = x;  //将新增元素放入栈顶空间
}

4.出栈:

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != -1);  //栈不能为空

	ps->top--;  //栈顶指针减一
}

5.检测栈是否为空:

//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	
	return ps->top == -1;
}

6.获取栈中有效元素个数:

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top + 1;
}

7.获取栈顶元素:

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));  //栈不能为空

	return ps->a[ps->top];
}

3.3 栈的功能API实现效果

测试代码:

void TestStack()  //测试函数
{
	Stack s;
    //初始化栈
	StackInit(&s);
	//入栈
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	StackPush(&s, 5);
	//出栈
	while (!StackEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", StackTop(&s));  //获取栈顶元素
		StackPop(&s);
	}
	printf("\n");
	//销毁栈
	StackDestroy(&s);
}

效果:

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4.队列的基本实现

4.1 队列的功能API

//初始化队列
void QueueInit(LinkQueue* pQ);
//销毁队列
void QueueDestroy(LinkQueue* pQ);
//入队(尾插)
void QueuePush(LinkQueue* pQ, QDataType x);
//出队(头删)
void QueuePop(LinkQueue* pQ);
//获取队列元素个数
int QueueSize(LinkQueue* pQ);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(LinkQueue* pQ);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(LinkQueue* pQ);
//检查队列是否为空
bool QueueEmpty(LinkQueue* pQ);

4.2 队列的功能API实现

0.队列的定义:

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode  //队列结点结构
{
	QDataType data;          //结点数据
	struct QueueNode* next;  //结点指针
}QueueNode;

typedef struct QueuePtr  //队列的链式结构
{
	QueueNode* phead;  //队头指针
	QueueNode* ptail;  //队尾指针
}LinkQueue;

1.队列的初始化:

//初始化队列
void QueueInit(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);
	//队列为空
	pQ->phead = pQ->ptail = NULL;
}

2.队列的销毁:

//销毁队列
void QueueDestroy(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);

	QueueNode* cur = pQ->phead;
	while (cur)  //遍历链式队列
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	cur = NULL;
	pQ->phead = pQ->ptail = NULL;  //队列为空
}

3.入队(尾插):

//入队(尾插)
void QueuePush(LinkQueue* pQ, QDataType x)
{
	assert(pQ);

	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));  //动态申请一个节点
	if (newnode == NULL)  //检查是否申请成功
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;  //尾节点next指针置空

	if (pQ->phead == NULL)  //队列为空
	{
		pQ->phead = newnode;
	}
	else  //队列不为空
	{
		pQ->ptail->next = newnode;
	}
	pQ->ptail = newnode;   //更新队尾指针
}

4.出队(头删):

//出队(头删)
void QueuePop(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));  //队列不能为空

	if (pQ->phead == pQ->ptail)  //队列中只有一个节点
	{
		free(pQ->phead);
		pQ->phead = pQ->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pQ->phead->next;  //记录头节点的直接后继
		free(pQ->phead);  //释放头节点
		pQ->phead = next; //更新队头指针
	}
}

5.获取队列元素个数:

//获取队列元素个数
//如果会频繁调用这个接口函数,可以在QueuePtr中加一个size记录数据个数
int QueueSize(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);

	int size = 0;
	QueueNode* cur = pQ->phead;
	while (cur)  //遍历链表
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

6.获取队头元素:

//获取队头元素
QDataType QueueFront(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));  //队列不能为空

	return pQ->phead->data;
}

7.获取队尾元素:

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));  //队列不能为空

	return pQ->ptail->data;
}

8.检查队列是否为空:

//检查队列是否为空,若为空返回true,否则返回false
bool QueueEmpty(LinkQueue* pQ)
{
	assert(pQ);
	return pQ->phead == NULL && pQ->ptail == NULL;
}

4.3 队列的功能API实现效果

测试用例:

void TestQueue()
{
	LinkQueue Q;
	QueueInit(&Q);

	QueuePush(&Q, 1);
	QueuePush(&Q, 2);
	QueuePush(&Q, 3);
	QueuePush(&Q, 4);
	//打印队列
	while (!QueueEmpty(&Q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&Q));  //获取队头元素
		QueuePop(&Q);  //出队
	}
	printf("\n");
}

效果:

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5.循环队列问题

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循环队列:是一种顺序表示的队列,用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素。由于队列中队头和队尾的位置是动态变化的,要附设两个指针front和rear ,分别指示队头元素和队尾元素在数组中的位置。初始化队列时,令 front = rear = 0。循环队列的基本操作包括初始化,队列创建,输出,入队,出队等

跟普通队列操作方式差异不大,主要记住:

  1. 初始化队列:front=rear=0
  2. 入队:rear=(rear+1)%maxsize
  3. 出队:front=(front+1)%maxsize
  4. 队满条件:(rear+1)%maxsize==front
  5. 对空条件:front==rear
  6. 队列元素数目:(rear-front+maxsize)%maxsize
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