常见十大排序算法(动图剖析)

常见排序算法


1.排序的基本概念

1.1 排序的概念

  1. 排序:就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作
  2. 稳定性:假定在待排序的记录中,存在多个具有相同关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的,否则称为不稳定的
  3. 内部排序:数据元素全放在内存中的排序
  4. 外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序

1.2 常见排序算法

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排序函数接口:

// 排序实现的接口
    
// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n);
    
// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n);
    
// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n);
    
// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int root);
void HeapSort(int* a, int n);
    
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
    
// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right);
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right);
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right);
void QuickSort(int* a, int left, int right);
    
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
    
// 归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)
    
// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
    
// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)

2.排序的原理剖析

2.1 插入排序—直接插入排序、希尔排序

直接插入排序是一种简单的插入排序法

基本思想:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列

分类:

  1. 直接插入排序
  2. 希尔排序

直接插入排序理解:

  1. 当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移

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直接插入排序总结:

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  4. 稳定性:稳定

希尔排序(缩小增量排序)理解:

  1. 希尔排序法又称缩小增量法
  2. 希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后取重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序

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希尔排序总结:

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定
  4. 希尔排序时间复杂度:暂时定为O(N^1.25)到O(1.6 * N^1.25)
  5. 稳定性:不稳定

希尔排序时间复杂度的计算:

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2.2 选择排序—直接选择排序、堆排序

基本思路:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完

分类:

  1. 直接选择排序
  2. 堆排序

直接选择排序理解:

  1. 在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

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直接选择排序总结:

  1. 直接选择排序逻辑很好理解,但是效率不高
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:不稳定

堆排序理解:

  1. 堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆

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堆排序总结:

  1. 堆排序使用堆来选数,效率高
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

2.3 交换排序—冒泡排序、快速排序

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动

分类:

  1. 冒泡排序
  2. 快速排序

冒泡排序:

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冒泡排序总结:

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

快速排序:

  1. 快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

hoare法:

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挖坑法:

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快排代码:

 // 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
    void QuickSort(int array[], int left, int right)
    {
     if(right - left <= 1)
     return;
     
     // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
     int div = partion(array, left, right);
     
    // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
     // 递归排[left, div)
     QuickSort(array, left, div);
     
     // 递归排[div+1, right)
     QuickSort(array, div+1, right);
    }
    
上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,我们在写递归框架时可想想二叉
树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可

将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1.hoare方法
2.挖坑法
3.前后指针法


扩展:快排优化算法—快速排序优化思路:1.三数取中法选key 2.递归到小的子区间时,可以考虑插入排序

#define MAX_LENGTH_INSERT_SORT7  //数组长度阈值
//对顺序表L中的子序列L.r(low...height)作快速排序
void QSort(SqList &L,int low,int high)
{
     int pivot;
     if((high-low)>MAX_LENGTH_INSERT_SORT7)
     {
          //当high-low大于常数时用快速排序
          pivot=Partition(L,low,high); //将L.r[low...high]一分为二并计算出pivot
          QSort(L,low,pivot-1);//对低子表递归排序
          QSort(L,pivot+1,high);//对高子表递归排序
     }
     else
     {
         InsertSort(L);//当high-low小于常数时用直接插入排序
      }
 }

快速排序非递归方法:

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
    Stack st;
    StackInit(&st);
    StackPush(&st, left);
    StackPush(&st, right);
    while (StackEmpty(&st) != 0)
    {
     right = StackTop(&st);
     StackPop(&st);
     left = StackTop(&st);
     StackPop(&st);
     
     if(right - left <= 1)
     continue;
     int div = PartSort1(a, left, right);
     // 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)
     StackPush(&st, div+1);
     StackPush(&st, right);
     
     StackPush(&st, left);
     StackPush(&st, div);
    }   
     StackDestroy(&s)
}

快速排序总结:

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

2.4 归并排序

基本思想:
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

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归并排序总结:

  1. 归并排序的缺点是需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多是解决在磁盘中的外排序问题
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定

2.5 非比较排序(计数排序)

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用

基本思想:1.统计相同元素出现次数 2.根据统计的结果将次序回收到原来的序列中

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计数排序总结:

  1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限
  2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定

桶排序:

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基数排序:

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3.排序算法的复杂度和稳定性


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