iOS 项目中SDK的开发

公司最近要开发一个SDK,在网上查了些资料,在踩了很多坑点之后,决定整理一下。

一、创建一个工作区

  1. 首先在桌面先创建一个DZMeBookRead文件夹(名字自己取)。
  2. 打开Xcode,创建一个工作区,路径放到文件夹MyTestSDK里面,Xcode的文件--- --- ---新的工作区,如下图所示。 创建工作区 之后可以看到DZMeBookRead文件中多了一个.xcworkspace文件

    二、创建SDK

    1.打开DZMeBookRead.xcworkspace文件,创建项目 创建项目 选择Cocoa Touch Framework 创建框架 2.把框架添加到工作空间里面 添加框架

    三、创建测试Demo

    1.打开DZMeBookRead.xcworkspace文件,创建项目 创建项目 2.选择Single View Application 选择Single View Application应用程序 3.添加应用到工作区 添加应用程序 最终效果图

最终效果图

四、framework包的处理与项目配置

项目配置

1.在刚才创建的framework的项目中更改这几个参数设置 更改参数设置 2.增加armv7s架构的支持 armv7s架构的支持 3.增加Bitcode支持 在Other Linker Flags 下添加一个-fembed-bitcode Bitcode支持

framework包合并

这里只介绍使用脚本打包的方式,个人觉得比较好用。 1.创建一个Aggregare  2.嵌入脚本,选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的构建阶段,点击左边的+号,选择新的运行脚本阶段  3.下面把这段脚本复制进去(格式不要错,格式错编译不通过)

# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root
folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"

最终效果如图所示 效果图

五、将framework和演示demo关联起来

按照下图中的五个步骤操作即可完成关联操作 关联 然后在framework中修改代码就可以看到效果了

六、创建Bundle资源包

我们的项目中难免会用到图片资源和xib,storyboatd资源,我们可以将这些资源全部归类到bundle文件中,便于管理。

按照下图所示的顺序创建bundle资源包

资源包

配置Bundle资源包的构建参数

1.按照下图所示的方式删除安装目录Bundle文件不需要安装 删除安装路径 2.设置COMBINE_HIDPI_IMAGES参数为NO,不然图片会被打包成.tiff后缀  3.设置Bitcode参数为NO,不然会报错。 禁用Bitcode 3.修改bundle包的名字。默认是创建时的名字。(不改也可以) 修改名称 4.设置bundle包与framework的关联 关联 这样bundle的修改就能实时反映出来 5.建立bundle与测试demo的关联 bundle还要添加进测试demo中,这样才能生效 5.1找到bundle文件,如果找不到,请先把bundle编译一次  5.2将bundle包拖到测试demo的目录下面,注意文件的勾选。 

6.使用bundle中的资源 将要使用的bundle集成到项目中后,就可以使用了。需要注意的就是,bundle是静态的,不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。 这里废话就不多说了,贴代码!

  • VC获得bundle中的资源
    NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle" ofType :@ "bundle"];
    NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name" bundle:resourceBundle];
  • 图片获得bundle中的资源
    UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];
    [imgView setImage:image];

    或者

    UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)];
    NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent :@"img_collect_success.png"];
    UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
    [imgView setImage:image_1];

至此,我们就完成了我们的项目配置,就可以安心的开发了。 最后附上本次demo的下载地址。

https://github.com/JokerKin/DZMeBookRead  --->  下载地址














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