Real-Time Rendering读书笔记 第四章: Transforms 变换 (未完成)
第四章 Transforms 变换 变换是一种操作,它接受点,向量或颜色等实体,并以某种方式对其进行转换。 对于计算机图形从业者来说,掌握转换极为重要。 有了它们,您就可以定位,重塑形状和设置对象,灯光和照相机的动画。 您还可以确保所有计算都在同一坐标系中进行,并以不同方式将对象投影到平面上。 这些只是可以通过转换执行的操作中的少数操作,但是它们足以说明转换角色在实时图形或任何形式的计算机图形中的重要性。 线性变换是保留矢量加法和标量乘法的变换。f(x) + f(y) = f(x
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2020-08-16 17:49:24 ·
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