mfc命名规范

己所不欲,勿施于人.自己在看代码的时候受够了那些写代码不规范的coder的苦,自己也应该引以为戒规范代码.先从命名开始吧.

属性部分

全局变量:g_

常量:c_

c++类成员变量:m_

静态变量:s_

 

类型部分

指针:p

函数:fn

无效:v

句柄:h

长整型:l

布尔:b

浮点型(有时也指文件):f

双字:dw

字符串:sz

短整型:n

双精度浮点:d

计数:c(通常用cnt)

字符:ch(通常用c)

整型:i(通常用n)

字节:by

字:w

实型:r

无符号:u

 

描述部分

最大:Max

最小:Min

初始化:Init

临时变量:T(或Temp)

源对象:Src

目的对象:Dest

 

 

 

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。上面就是HN命名法的一般规则。

 

匈牙利命名法

 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT  hFont;  CFont* pFont;

HBITMAP  hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE  hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN  hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU  hMenu; CMenu* pMenu;

HWND  hCtl; CState*  pState;

HWND  hCtl; CButton* pButton;

HWND  hCtl; CEdit* pEdit;

HWND  hCtl; CListBox* pListBox;

HWND  hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND  hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ  hszStr; CString  pStr;

POINT  pt; CPoint  pt;

SIZE  size; CSize  size;

RECT  rect; CRect  rect;

 

 

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

C 类或结构 CDocument,CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

 

 

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

ch char 8位字符 chGrade

ch  TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

b BOOL 布尔值 bEnable

n  int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n  UINT  无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

w  WORD  16位无符号值 wPos

l  LONG  32位有符号整型 lOffset

dw  DWORD  32位无符号整型  dwRange

p  *  指针 pDoc

lp  FAR*  远指针  lpszName

lpsz  LPSTR  32位字符串指针 lpszName

lpsz  LPCSTR  32位常量字符串指针 lpszName

lpsz  LPCTSTR  如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

h  handle  Windows对象句柄 hWnd

lpfn  callback 指向CALLBACK函数的远指针   

 

 

前缀 符号类型 实例 范围

IDR_  不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK  1~0x6FFF

HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK  0x20001~0x26FF

IDB_  位图资源 IDB_COMPANY_LOGO  1~0x6FFF

IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL  1~0x6FFF

IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD  1~0x6FFF

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING  0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING  0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO  8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO  0x30008~0x3DEFF

IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT  1~0x7EEF

IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC  8~0xDEEF

 

 

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI  MFC提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数 

 

 

库标识符命名法 标识符 值和含义

u  ANSI(N)或Unicode(U)

d  调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

 

 

静态库版本命名规范 库 描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

 

 

动态连接库命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI  Windows所提供的函数

 

 

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述

WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR


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