接口继承示例:模拟银行存取款

(1)创建基接口IBankAccount,包含存款方法payIn()、取款方法withdraw()、查询余额方法getBalance()。

(2)创建接口ITransferBankAccount(继承基接口IBankAccount),包含转账方法transferTo()。

(3)创建类CurrentAccount(实现基接口ITransferBankAccount),包含私有数据成员balance,并实现存款方法payIn()、取款方法withdraw()、查询余额getBalance()、银行转账方法transferTo()、重载toString()方法,返回银行当前账户中的余额。

//InterfaceInheritDemo.java

interface IBankAccount{//银行账户
	void payIn(double amount);//存款
	boolean withdraw(double amount);//取款,返回是否成功
	double getBalance();//余额
}
interface ITransferBankAccount extends IBankAccount{//转账银行账户
	boolean transferTo(IBankAccount destination,double amount);//转账
}
class CurrentAccount implements ITransferBankAccount{//当前账户
	public String name;
	private double balance;
	public CurrentAccount(String name){
		this.name=name;
	}
	@Override
	public void payIn(double amount) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.balance+=amount;          //存款
	}
	@Override
	public boolean withdraw(double amount) {//账户有足够的余额,则取款,并返回是否成功
		// TODO Auto-generated method stub
		if(this.balance>=amount){
			this.balance-=amount;
			return true;
		}
		System.out.println("余额不足,取款失败!");
		return false;
	}
	@Override
	public double getBalance() {//返回余额
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.balance;
	}
	@Override
	public boolean transferTo(IBankAccount destination, double amount) {//银行转账
		// TODO Auto-generated method stub
		boolean result;
		if((result=withdraw(amount))==true)
			destination.payIn(amount);
		return result;
	}
	public String toString(){//返回银行当前账户中的余额,重写从object中继承的方法toString()
		return String.format("账户(%S):余额=%9.2f",this.name,this.balance);
	}
}
public class InterfaceInheritDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		IBankAccount bankCount1=new CurrentAccount("张三");//账户1
		ITransferBankAccount bankCount2=new CurrentAccount("李四");//账户2
		bankCount1.payIn(200);//账户1,存款200
		bankCount2.payIn(500);//账户2,存款500
		bankCount2.transferTo(bankCount1, 100);//账户2转账100到账户1
		                                       //显示账户余额
		System.out.println(bankCount1.toString());
		System.out.println(bankCount2.toString());
	}

}
运行结果:

账户(张三):余额=   300.00
账户(李四):余额=   400.00


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第4章 文件系统接口测试 文件系统攻击分为两类:于介质的攻击和于文件的攻击 于介质的攻击 于介质的攻击目标是模拟存储介质本身-软盘、硬盘、CD-ROM等 攻击1 按容量填满文件系统 按容量填满文件系统会确保你的应用程序很好地处理满磁盘的情况。一旦Canned HEAT模拟了满状态下的磁盘,就应该抓住每个机会试者强制应用程序打开、关闭、读取、写入和修改文件。这样能发现访问文件的位置,但是对满状态下的磁盘,软件无法实施检查。 攻击2 强制介质忙或不可用 强制介质忙或不可用会保证与存在问题的存储设备相关的错误条件得到测试。其思想是,当应用程序访问硬驱、软驱或其他外部存储机制时,强制错误返回码标明介质存在的问题。如果开发人员无法对这些条件编写适当的错误处理程序,应用程序就会失效。 攻击3毁坏介质 模拟被破坏的存储介质对任务关键的应用程序是有用的,这种应用程序在受损介质下也必须仍然能够运行。这种攻击有助于对开发人员没有编写存取文件或写文件时的错误处理代码这种情况进行测试。 于文件的攻击 攻击4 赋给无效文件名 赋给无效文件名用来发现在哪里没有对读取或写入文件标识符进行约束。由于名字常受限于操作系统,如果应用程序对名字没有真正的约束,创建有效名字的失败会引发失效。其思想就是试着用很长的,且包含非法字符和字符组合的名字进行命名。 如何进行攻击? 第一组测试是使应用程序进入相当于“另存为...”对话框,并键入操作系统不能接收的名字。 第二组测试是使用操作系统以应用程序可能不接收的有效文件名创建文件。 攻击5 改变文件访问许可 改变文件访问许可会发现难以察觉的隐错,当应用程序使用的文件可在该应用程序控制之外得到处理时才显示出来。该攻击强调创建和修改文件访问许可,然后驱动应用程序访问文件内容。如果用以检查各种许可处理的错误代码丢失或出错,那么应用程序就会失效。 如何进行攻击? 在不同应用程序中打开和关闭同一文件,并试着在某个应用程序中打开在另一个程序中已打开的文件。 攻击6 更改或破坏文件内容 更改和破坏文件内容模拟对文件故意地或偶然地修改。如果在读取文件以前没有编写错误代码来检查文件内容,则软件可能会崩溃。可使用Canned HEAT来模拟这些事件,以便测试员能强制文件操作,并密切观察可能的文件失效。 有两种方法来实现攻击-手工损坏文件或使用运行期故障植入作为文件进行操作。 文件系统攻击小结 于介质的攻击 1.看软件是否能处理满状态的存储介质。填满硬驱,然后强制软件执行文件操作(通过打开、移动和保存文件)。 2.看软件是否能有条不紊地处理忙文件系统。一些应用程序没有真正的超时/等待机制,所以当文件系统忙于响应另一个应用程序的请求时就会失效。强制软件执行与后台应用程序相关联的文件操作,这些后台应用程序也在执行文件操作。 3.试图在受损介质上强制软件进行文件操作。在这种场景下,有一些故障的处理代码的应用程序常会失效。 于文件的攻击 4.对应用程序的数据文件、临时文件和只读文件试图赋给无效文件名,然后强制软件使用这些文件。 5.修改应用程序数据文件的访问许可。用户许可和读-写-执行-删除许可常被开发人员所忽视。 6.看软件是否能处理文件中损坏的数据。由于大多数数据破坏会导致失败的循环冗余校验,所以Canned HEAT是植入这种故障的理想机制。否则,使用十六进制/文本编辑器来修改文件内容,然后强制软件打开文件或从中读取。

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