命令模式有感

一.满足命令模式条件

  1. 命令的请求很多,要打log什么的分开写耦合性太大,需要将众多命令封装到一起
  2. 2个对象:发出者,命令,执行者,执行动作 
  3. 场景理解:玩家(发出者)鼠标向上滑(命令),角色(执行者)跳跃(动作)

玩家进行到底往哪个方向划(1,2,3,4命令操作),执行,不考虑谁来执行--------发出者,请求者

向上滑,角色跳;向下滑,角色蹲。。。。-----------------命令

角色可以跳,可以蹲,可以攻击。。。。--------------执行者和执行动作

 

 

notice,精髓就是将  命令和导致的状态  分离开来

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