Android屏幕适配

屏幕适配需求:我们想在所有设备上显示完全一致是很难的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们的设备是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。下面是以宽这个维度去适配:

屏幕适配核心问题:

1.把设计图转化为App界面的过程是否高效

2.保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性

屏幕适配方案:

1.dimens基于px的适配,设计图是基于1080px的

2.dimen 基于dp的适配,设计图是基于360dp的

1dp 等于密度为 160 的屏幕上的 1 个物理像素。

dp 的计算方式为:

dp = (以像素为单位的宽度 * 160) / 屏幕密度

Res屏幕密度以像素为单位的屏幕宽度以与密度无关的像素为单位的屏幕宽度
ldpi120270px360dp
mdpi160360px360dp
hdpi240540px360dp
xhdpi320720px360dp
xxhdpi4801080px360dp

3.修改手机的设备密度 density

原理:

通过修改density值,强行把所有不同尺寸分辨率的手机的宽度dp值改成一个统一的值,这样就解决了所有的适配问题。

比如,设计稿宽度是360px,那么开发这边就会把目标dp值设为360dp,在不同的设备中,动态修改density值,从而保证(手机像素宽度)px/density这个值始终是360dp,这样的话,就能保证UI在不同的设备上表现一致了。

代码实现:

public static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull Application application, float baseDp) {
        DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        Log.i(TAG, "onCreate: widthPixels = " + appDisplayMetrics.widthPixels + ", densityDpi = " + appDisplayMetrics.densityDpi
                + ", density = " + appDisplayMetrics.density + ", scaledDensity = " + appDisplayMetrics.scaledDensity);

        float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / baseDp;
        int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

        //防止字体变小
        float targetScaleDensity = targetDensity * (appDisplayMetrics.scaledDensity / appDisplayMetrics.density);

        appDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
        appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }

4.工作中的实际应用

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