Attribute特性

 首先特性不是装逼用的。C#中特性可以理解为Python的装饰器,他是在不改变原函数的情况下,给与一些新的功能。比如说在序列化中,我们需要给需要序列化的类添加特性[Serialize],这个相当于告诉计算机,我标记为serialize的类才可以去做序列化。
 其次,特性会用到映射,在后期自定义的时候,会用到很多映射方面的知识。

创建

using System;

namespace AttributePractice
{
    //特性其实就是一个类,他继承自Attribute
    public class CustomAttribute : Attribute
    {
        public CustomAttribute()
        {
        }

        public CustomAttribute(int num)
        {
        }

        public CustomAttribute(int num, string str)
        {
        }
    }

    //如果一个类继承自一个特性,这个类也可以作为特性
    public class CustomChildAttribute : CustomAttribute
    {
    }
}

使用


namespace AttributePractice
{
	[CustomAttribute()]
	[Custom]
	[Custom()]
	[Custom(1)]
	[Custom(1,"string")]
    public class Source
    {
        public int id { get; set; }

        public enum CustomEnum
        {
            enumValue1 = 0,
            enumValue2 = 1,
            enumValue3 = 2
        }
    }
}

 特性就是类,所以特性也可以继承,构造无参或者有参构造函数。在使用的时候只需要按照函数调用的方式将参数传入就可以。特性创建时的格式为XXXAttribute并且在使用的时候可以省略Attribute。比如说上面声明的CustomAttribute在使用的时候直接使用的是[Custom]。
 同一个地方同一个特性不可以多次使用,如果想使用需要给自定义特性添加一个AttributeUsage特性。

AttributeUsage

using System;

namespace AttributePractice
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true)]
    //特性其实就是一个类,他继承自Attribute
    public class CustomAttribute : Attribute
    {
        public CustomAttribute()
        {
        }

        public CustomAttribute(int num)
        {
        }

        public CustomAttribute(int num, string str)
        {
        }
    }

    //如果一个类继承自一个特性,这个类也可以作为特性
    public class CustomChildAttribute : CustomAttribute
    {
    }
}

 AttributeUsage是一个预定义特性类,AttributeUsage类就是描述了一个定制特性如何被使用。

特性的实例
 1.返回参数

using System;
using System.Reflection;

namespace AttributePractice
{
    public class CustomAttribute : Attribute
    {
        public string _remark = string.Empty;

        public CustomAttribute(string mark)
        {
            this._remark = mark;
        }

        public string Remark()
        {
            return this._remark;
        }
    }

    public static class GetAttributeValue
    {
        public static string GetAttribute(this Enum e)
        {
            Type type = e.GetType();
            FieldInfo field = type.GetField(e.ToString());
            CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)field.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute));
            return attribute.Remark();
        }
    }
}

1.创建一个名为Attribute的自定义特性,可以接受一个string类型的参数,在特性中我们预留一个返回值为string的方法Remark,这个方法可以将特性的字符串参数返回。
2.GetAttributeValue是一个静态类(因为我们要做一个扩展方法,扩展方法需要在一个非泛型的静态类中定义)
3.GetAttributeValue中用到很多映射知识,GetType可以理解为获得类名,然后在一级一级向下找,直到找到特性所标记位置。
 4.找到后可以通过强制转化后调用Remark方法,获得特性标记的参数。
 Custom特性的使用


namespace AttributePractice
{
    public class Source
    {
        public int id { get; set; }

        public enum CustomEnum
        {
            [Custom("测试1")]
            enumValue1 = 0,

            [Custom("测试2")]
            enumValue2 = 1,

            [Custom("测试3")]
            enumValue3 = 2
        }
    }
}
using System;

namespace AttributePractice
{
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            string attributeValue = Source.CustomEnum.enumValue1.GetAttribute();
            Console.WriteLine(attributeValue);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
===============================================================================
输出结果:
测试1

 2.校验

namespace AttributePractice
{
    public class Source
    {
        [Custom(5, 2)]
        public int value1 { get; set; }

        [Custom(5, 2)]
        public int value2 { get; set; }

        [Custom(5, 2)]
        public int value3 { get; set; }

        [Custom(5, 2)]
        public int value4 { get; set; }

        [Custom(5, 2)]
        public int value5 { get; set; }
    }
}
using System;

namespace AttributePractice
{
    public class CustomAttribute : Attribute
    {
        public int _max = 0;
        public int _min = 0;

        public CustomAttribute(int max, int min)
        {
            this._max = max;
            this._min = min;
        }

        public string SubFunc(int num)
        {
            return (num > (_max - _min) ? true : false).ToString();
        }
    }
	
	//跟上一个一样先GetType的到类名,由于Custom特性标记的是属性,所以需要再遍历一次,
	//得到所以属性,然后通过判断来得到我们需要的。
    public static class GetAttributeValue
    {
        public static void Validate<T>(this T t)
        {
            Type type = t.GetType();
            foreach (var property in type.GetProperties())
            {
                var attribute = property.GetCustomAttributes(true);
                foreach (var item in attribute)
                {
                    if (item is CustomAttribute)
                    {
                        CustomAttribute custom = item as CustomAttribute;
                        Console.WriteLine(custom.SubFunc((int)property.GetValue(t)));
                    }
                }
            }
        }
    }
}
================================================================================
输出结果:
False
True
True
False
False
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