Glide源码分析
在早期的Android开发中,图片加载其实一直是个比较麻烦的问题。我们在处理图片时会遇到各种各样的问题:内存溢出、列表中图片错位等等。但到了如今,这些问题基本上是不会再遇到了。由于很多的优秀的图片加载框架帮我们处理了图片相关问题的痛点,所以现在Android中关于图片加载的部分变得非常简单。Android中最著名的图片加载框架就是Glide了,我们今天来深入研究一下Glide的源码。
使用方法
以Glide3.8.0版本来分析,我们先看下最常见使用方法:
Glide.with(fragment)
.load(myUrl)
.into(imageView);
上面的代码是我们非常熟悉的Glide的基本用法,分为3个步骤:
- with(context)
- load(url)
- into(target)
在了解到Glide的3个入口方法之后,我会按照这3个方法来进行源码的分析
with(context)方法
看一下with(context)d的源码:
public static RequestManager with(Context context) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(context);
}
public static RequestManager with(Activity activity) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(activity);
}
public static RequestManager with(FragmentActivity activity) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(activity);
}
public static RequestManager with(android.app.Fragment fragment) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(fragment);
}
public static RequestManager with(Fragment fragment) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(fragment);
}
可以看到,with方法有很多,但内容基本一致,都是通过 RequestManagerRetriever.get();
获取一个 RequestManagerRetriever 对象 retriever ,然后通过 retriever.get(context);
获取一个 RequestManager 对象并返回。这些with方法关键的不同在于传入的参数不一致,可以是Context、Activity、Fragment等等。那么为什么要分这么多种呢?其实我们应该都知道:Glide在加载图片的时候会绑定 with(context) 方法中传入的 context 的生命周期,如果传入的是 Activity ,那么在这个 Activity 销毁的时候Glide会停止图片的加载。这样做的好处是显而易见的:避免了消耗多余的资源,也避免了在Activity销毁之后加载图片从而导致的空指针问题。
为了更好的分析 with(context) 中的这两步,我们来看一下 RequestManagerRetriever :
public class RequestManagerRetriever implements Handler.Callback {
//饿汉式创建单例
private static final RequestManagerRetriever INSTANCE = new RequestManagerRetriever();
//返回单例对象
public static RequestManagerRetriever get() {
return INSTANCE;
}
//根据传入的参数,获取不同的RequestManager
public RequestManager get(Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
} else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
if (context instanceof FragmentActivity) {
return get((FragmentActivity) context);
} else if (context instanceof Activity) {
return get((Activity) context);
} else if (context instanceof ContextWrapper) {
return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
}
}
return getApplicationManager(context);
}
//省略无关代码......
}
很明显,这是个饿汉式的单例模式。关键在于 retriever.get(context)
,我们继续看代码:
//根据传入的参数,获取不同的RequestManager
public RequestManager get(Context context) {
//context为null则抛出异常
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
} else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
//当前线程是主线程并且此context并不是Application的实例,根据context的类型做不同的处理
if (context instanceof FragmentActivity) {
return get((FragmentActivity) context);
} else if (context instanceof Activity) {
return get((Activity) context);
} else if (context instanceof ContextWrapper) {
return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
}
}
//如果以上条件都不满足
return getApplicationManager(context);
}
上面这个方法主要是通过传入context的不同类型来做不同的操作。context可以是Application、FragmentActivity、Activity或者是ContextWrapper。我们先看一下当context是Application时的操作:
private RequestManager getApplicationManager(Context context) {
// 返回一个单例
if (applicationManager == null) {
synchronized (this) {
if (applicationManager == null) {
applicationManager = new RequestManager(context.getApplicationContext(),
new ApplicationLifecycle(), new EmptyRequestManagerTreeNode());
}
}
}
return applicationManager;
}
代码应该都能看懂, getApplicationManager(Context context)
通过单例模式创建并返回了 applicationManager 。我们再来看一下如果传入的context是Activity时的操作:
public RequestManager get(Activity activity) {
//如果不在主线程或者Android SDK的版本低于HONEYCOMB,传入的还是Application类型的context
if (Util.isOnBackgroundThread() || Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
//判断当前activity是否被销毁
assertNotDestroyed(activity);
android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
//通过fragmentGet(activity, fm)获取RequestManager
return fragmentGet(activity, fm);
}
}
代码逻辑很简单:如果不在主线程或者Android SDK版本过低,走的还是传入Application的方法,这个方法在上面提到过;反之,首先判断当前activity是否被销毁,如果没有被销毁,则通过fragmentGet(activity, fm)获取RequestManager。关键是这个 fragmentGet(activity, fm) ,我们来看一下:
RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm) {
//在当前activity中创建一个没有界面的的fragment并add到当前activity中
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm);
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
//创建一个requestManager
requestManager = new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
//将requestManager与fragment绑定
current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}
fragmentGet 这个方法主要是在当前activity中创建一个没有界面的的fragment并add到当前activity中,以此来实现对activity生命周期的监听。到此, with 方法已经基本介绍完毕了,做一下总结:
- 通过RequestManagerRetriever的get获取RequestManagerRetriever单例对象
- 通过retriever.get(context)获取RequestManager,在get(context)方法中通过对context类型的判断做不同的处理:
- context是Application,通过getApplicationManager(Context context) 创建并返回一个RequestManager对象
- context是Activity,通过fragmentGet(activity, fm)在当前activity创建并添加一个没有界面的fragment,从而实现图片加载与activity的生命周期相绑定,之后创建并返回一个RequestManager对象
load(url)方法
with(context)返回一个RequestManager,接下来我们看一下RequestManger中的load(url)方法:
public DrawableTypeRequest<String> load(String string) {
return (DrawableTypeRequest<String>) fromString().load(string);
}
这个方法分两步:fromString()、load(string),先看第一个方法:
public DrawableTypeRequest<String> fromString() {
return loadGeneric(String.class);
}
这个方法返回的是 loadGeneric(String.class) ,我们跟进去:
private <T> DrawableTypeRequest<T> loadGeneric(Class<T> modelClass) {
ModelLoader<T, InputStream> streamModelLoader = Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context);
ModelLoader<T, ParcelFileDescriptor> fileDescriptorModelLoader =
Glide.buildFileDescriptorModelLoader(modelClass, context);
if (modelClass != null && streamModelLoader == null && fileDescriptorModelLoader == null) {
throw new IllegalArgumentException("Unknown type " + modelClass + ". You must provide a Model of a type for"
+ " which there is a registered ModelLoader, if you are using a custom model, you must first call"
+ " Glide#register with a ModelLoaderFactory for your custom model class");
}
//这句是核心,本质是创建并返回了一个DrawableTypeRequest
return optionsApplier.apply(
new DrawableTypeRequest<T>(modelClass, streamModelLoader, fileDescriptorModelLoader, context,
glide, requestTracker, lifecycle, optionsApplier));
}
在 loadGeneric(Class<T> modelClass) 方法中,我们只需要关注核心即可。它的核心是最后一句,方法调用看着很复杂,其实本质是创建并返回了一个DrawableTypeRequest,Drawable类型的请求。再来看 load(string) 方法:
@Override
public DrawableRequestBuilder<ModelType> load(ModelType model) {
super.load(model);
return this;
}
需要注意的是这个方法存在于DrawableTypeRequest的父类DrawableRequestBuilder中,这个方法首先调用DrawableRequestBuilder的父类的load方法,然后返回自身。再看一下DrawableRequestBuilder父类中的load方法:
public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> load(ModelType model) {
this.model = model;
isModelSet = true;
return this;
}
DrawableRequestBuilder的父类是GenericRequestBuilder,从名字中我们也可以看出来,前者是Drawable请求的构建者,后者是通用的请求构建者,他们是子父关系。这个load方法其实是把我们传入的String类型的URL存入了内部的model成员变量中,再将数据来源是否已经设置的标志位 isModelSet 设置为true,意味着我们在调用 Glide.with(context).load(url)
之后数据来源已经设置成功了。
说到这里,其实Glide中的load(url)基本已经结束了,小伙伴们可能会有问题要问:我平时使用Glide会加一些配置,比如:
Glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.place_image)
.error(R.drawable.error_image)
.into(imageView);
其实大家在写的时候是会有一种感觉的,这种写法很像Builder模式。没错,这就是一个Builder模式。经过上面的分析我们知道,在 Glide.with(context).load(url)
之后会返回一个DrawableTypeRequest的对象,它的父类是DrawableRequestBuilder,DrawableRequestBuilder的父类是GenericRequestBuilder,我们写的placeHolder()、error()等等相关图片请求配置的方法都定义在GenericRequestBuilder中,我们来简单的看一下:
public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> placeholder(
int resourceId) {
this.placeholderId = resourceId;
return this;
}
public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> error(
int resourceId) {
this.errorId = resourceId;
return this;
}
是不是一下子就明白了,我们平时对图片请求的配置使用的就是Builder模式。
into(imageView)方法
简单的说,Glide中的前两步是创建了一个Request,这个Request可以理解为对图片加载的配置请求,需要注意的是仅仅是创建了一个 请求 ,而并没有去执行。在Glide的最后一步into方法中,这个请求才会真实的执行。
我们来DrawableTypeRequest中找一下into方法,发现没找到,那肯定是在他的父类DrawableRequestBuilder中,我们来看一下DrawableRequestBuilder中的into方法:
public Target<GlideDrawable> into(ImageView view) {
return super.into(view);
}
嗯,它调用的是父类GenericRequestBuilder的方法,那我们继续看GenericRequestBuilder的into方法:
public Target<TranscodeType> into(ImageView view) {
//确保在主线程
Util.assertMainThread();
//确保view不为空
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("You must pass in a non null View");
}
//对ScaleType进行配置
if (!isTransformationSet && view.getScaleType() != null) {
switch (view.getScaleType()) {
case CENTER_CROP:
applyCenterCrop();
break;
case FIT_CENTER:
case FIT_START:
case FIT_END:
applyFitCenter();
break;
//$CASES-OMITTED$
default:
// Do nothing.
}
}
//核心
return into(glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass));
}
可以看到,上面的方法就是into的核心代码了,它定义在GenericRequestBuilder这个通用的请求构建者中。方法的核心是最后一行: into(glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass))
,首先是通过 glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)
创建出一个
Target 类型的对象,然后把这个target传入GenericRequestBuilder中的into方法中。我们先来看一下Glide中的
buildImageViewTarget(view, transcodeClass) 方法:
<R> Target<R> buildImageViewTarget(ImageView imageView, Class<R> transcodedClass) {
return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodedClass);
}
这个方法的目的是把我们传入的imageView包装成一个Target。内部调用了 imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodedClass)
继续跟进去看一下:
public <Z> Target<Z> buildTarget(ImageView view, Class<Z> clazz) {
//图片来源是GlideDrawable
if (GlideDrawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
//创建GlideDrawable对应的target
return (Target<Z>) new GlideDrawableImageViewTarget(view);
} else if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
//如果图片来源是Bitmap,创建Bitmap对应的target
return (Target<Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
} else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
//如果图片来源是Drawable,创建Drawable对应的target
return (Target<Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unhandled class: " + clazz
+ ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
}
}
这个方法的的本质是:通过对图片来源类型的判断,创建并返回与图片来源对应的imageViewTarget。获取到相应的target之后,我们来看GenericRequestBuilder中的into方法:
public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(Y target) {
//确保在主线程
Util.assertMainThread();
//确保target不为空
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("You must pass in a non null Target");
}
//确保数据来源已经确定,即已经调用了load(url)方法
if (!isModelSet) {
throw new IllegalArgumentException("You must first set a model (try #load())");
}
//获取当前target已经绑定的Request对象
Request previous = target.getRequest();
//如果当前target已经绑定了Request对象,则清空这个Request对象
if (previous != null) {
previous.clear();
//停止绑定到当前target的上一个Request的图片请求处理
requestTracker.removeRequest(previous);
previous.recycle();
}
//创建Request对象
Request request = buildRequest(target);
//与target绑定
target.setRequest(request);
lifecycle.addListener(target);
//执行request
requestTracker.runRequest(request);
return target;
}
我们梳理一下方法中的逻辑:
- 获取当前target中的Request对象,如果存在,则清空并终止这个Request对象的执行
- 创建新的Request对象并与当前target绑定
- 执行新创建的图片处理请求Request
逻辑还是比较清晰的,这里有一个问题需要说明一下。为什么要终止并清除target之前绑定的请求呢?
在没有Glide之前,我们处理ListView中的图片加载其实是一件比较麻烦的事情。由于ListView中Item的复用机制,会导致网络图片加载的错位或者闪烁。那我们解决这个问题的办法也很简单,就是给当前的ImageView设置tag,这个tag可以是图片的URL等等。当从网络中获取到图片时判断这个ImageVIew中的tag是否是这个图片的URL,如果是就加载图片,如果不是则跳过。
在有了Glide之后,我们处理ListView或者Recyclerview中的图片加载就很无脑了,根本不需要作任何多余的操作,直接正常使用就行了。这其中的原理是Glide给我们处理了这些判断,我们来看一下Glide内部是如何处理的:
public Request getRequest() {
//本质还是getTag
Object tag = getTag();
Request request = null;
if (tag != null) {
if (tag instanceof Request) {
request = (Request) tag;
} else {
throw new IllegalArgumentException("You must not call setTag() on a view Glide is targeting");
}
}
return request;
}
@Override
public void setRequest(Request request) {
//本质是setTag
setTag(request);
}
可以看到, target.getRequest()
和 target.setRequest(Request request)
本质上还是通过setTag和getTag来做的处理,这也印证了我们上面所说。
继续回到into方法中,在创建并绑定了Request后,关键的就是 requestTracker.runRequest(request)
来执行我们创建的请求了。
public void runRequest(Request request) {
//将请求加入请求集合
requests.add(request);
if (!isPaused) {
如果处于非暂停状态,开始执行请求
request.begin();
} else {
//如果处于暂停状态,将请求添加到等待集合
pendingRequests.add(request);
}
}
这个方法定义在 RequestTracker 中,这个类主要负责Request的执行,暂停,取消等等关于图片请求的操作。我们着重看 request.begin()
,这句代码意味着开始执行图片请求的处理。Request是个接口, request.begin()
实际调用的是Request的子类 GenericRequest 的begin方法,我们跟进去看一下:
@Override
public void begin() {
startTime = LogTime.getLogTime();
if (model == null) {
onException(null);
return;
}
status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
//如果长宽尺寸已经确定
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
} else {
//获取长宽尺寸,获取完之后会调用onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight)
target.getSize(this);
}
if (!isComplete() && !isFailed() && canNotifyStatusChanged()) {
//开始加载图片,先显示占位图
target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
}
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
}
方法的逻辑大致是这样的:
- 获取图片的长宽尺寸,如果长宽已经确定,走
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight)
流程;如果未确定,先获取长宽,再走onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight)
- 图片开始加载,首先显示占位图
可以明白,主要的逻辑还是在 onSizeReady 这个方法中:
@Override
public void onSizeReady(int width, int height) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("Got onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
if (status != Status.WAITING_FOR_SIZE) {
return;
}
status = Status.RUNNING;
width = Math.round(sizeMultiplier * width);
height = Math.round(sizeMultiplier * height);
ModelLoader<A, T> modelLoader = loadProvider.getModelLoader();
final DataFetcher<T> dataFetcher = modelLoader.getResourceFetcher(model, width, height);
if (dataFetcher == null) {
onException(new Exception("Failed to load model: \'" + model + "\'"));
return;
}
ResourceTranscoder<Z, R> transcoder = loadProvider.getTranscoder();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished setup for calling load in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
loadedFromMemoryCache = true;
//核心代码,加载图片
loadStatus = engine.load(signature, width, height, dataFetcher, loadProvider, transformation, transcoder,
priority, isMemoryCacheable, diskCacheStrategy, this);
loadedFromMemoryCache = resource != null;
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
}
这段代码看起来很复杂,我们只需要关注核心代码:engine.load(signature, width, height, dataFetcher, loadProvider, transformation, transcoder, priority, isMemoryCacheable, diskCacheStrategy, this)
,
我们看一下load方法内部做了什么处理:
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();
final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
//使用LruCache获取缓存
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
//从缓存中获取资源成功
cb.onResourceReady(cached);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
//从弱引用中获取缓存
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
//从缓存中获取资源成功
cb.onResourceReady(active);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
//开启线程从网络中加载图片......
EngineJob current = jobs.get(key);
if (current != null) {
current.addCallback(cb);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(runnable);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
load方法位于 Engine 类中。load方法内部会从三个来源获取图片数据,我们最熟悉的就是LruCache了。如何获取数据过于复杂,这里就不再展开分析,我们这里主要关注图片数据获取到之后的操作。获取到图片数据之后,通过 cb.onResourceReady(cached)
来处理,我们来看一下这个回调的具体实现:
@Override
public void onResourceReady(Resource<?> resource) {
if (resource == null) {
onException(new Exception("Expected to receive a Resource<R> with an object of " + transcodeClass
+ " inside, but instead got null."));
return;
}
Object received = resource.get();
if (received == null || !transcodeClass.isAssignableFrom(received.getClass())) {
releaseResource(resource);
onException(new Exception("Expected to receive an object of " + transcodeClass
+ " but instead got " + (received != null ? received.getClass() : "") + "{" + received + "}"
+ " inside Resource{" + resource + "}."
+ (received != null ? "" : " "
+ "To indicate failure return a null Resource object, "
+ "rather than a Resource object containing null data.")
));
return;
}
if (!canSetResource()) {
releaseResource(resource);
// We can't set the status to complete before asking canSetResource().
status = Status.COMPLETE;
return;
}
//核心是这一句
onResourceReady(resource, (R) received);
}
我们继续看 onResourceReady(resource, (R) received) 这个方法:
private void onResourceReady(Resource<?> resource, R result) {
// We must call isFirstReadyResource before setting status.
boolean isFirstResource = isFirstReadyResource();
status = Status.COMPLETE;
this.resource = resource;
if (requestListener == null || !requestListener.onResourceReady(result, model, target, loadedFromMemoryCache,
isFirstResource)) {
GlideAnimation<R> animation = animationFactory.build(loadedFromMemoryCache, isFirstResource);
//核心,通过调用target的onResourceReady方法加载图片
target.onResourceReady(result, animation);
}
notifyLoadSuccess();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("Resource ready in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime) + " size: "
+ (resource.getSize() * TO_MEGABYTE) + " fromCache: " + loadedFromMemoryCache);
}
}
我们可以看到核心代码:target.onResourceReady(result, animation)
,其实在这句代码的内部最终是通过:
public class DrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget<Drawable> {
public DrawableImageViewTarget(ImageView view) {
super(view);
}
@Override
protected void setResource(Drawable resource) {
view.setImageDrawable(resource);
}
}
本质是通过 setResource(Drawable resource) 来实现的,在这个方法的内部调用了Android内部最常用的加载图片的方法 view.setImageDrawable(resource) 。
到此为止,into方法基本已经分析完了,我们忽略了网络图片获取的过程,专注于获取图片后的处理。现在来对into方法做个总结:
- 将imageview包装成imageViewTarget
- 清除这个imageViewTarget之前绑定的请求,绑定新的请求
- 执行新的请求
- 获取图片数据之后,成功则会调用ImageViewTarget中的onResourceReady()方法,失败则会调用ImageViewTarget中的onLoadFailed();二者的本质都是通过调用Android中的imageView.setImageDrawable(drawable)来实现对imageView的图片加载