编程之道 Java复用 抽象 以及设计模式的运用

10 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

我们日常开发中,通常一个项目如果不加以优化和性能调优,往往会造成用户体验以及开发上的囊肿,Java 面向对象三大特性  继承   封装  多态,但我们大多数都是只用到前两个,所以导致扩展性差,维护成本高,排查难度加大。

  抽象:Android 或者Java中 抽取一个BaseControl、BaseActivity、BaseFragment、把一些特性相同的放入,让其子类可以直接调用、比如常见的空指针 可以抽取一个判空方法。

继承:Bean类可以抽取一个Base,一些行为相同的可以抽取成一个属性,但继承有个瓶颈就是单继承,抽象的彻底可以做成一个接口,因为接口可以多实现implements.

多态:A a = new B,表现、行为稍有差别,但编译器和运行期是不通的产物。

设计模式:Android中有65535方法限制,但可以使用一些方法规避,对于不需要的方法或者类等,可以del,

手机内存很宝贵,频繁创建对象会oom,或者复杂页面也可能造成卡顿,妙用设计模式,比如单例、观察者、装饰、工厂、抽象工厂、适配器、代理、Builder、等模式可以事半功倍。

开发模式:早期的MVC,现在的业务和场景不太适合用mvc,主流的MVP和MVVM还是比较推荐

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值