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原创 面试纪录
Android开发面试纪录(一)问题1:谈一谈你简历上的项目,你在其中扮演什么角色?回答:该项目是xx公司的SDK开发,我主要负责其中的接口测试,开发文档的编写与SDK demo的开发,并最终交付给应用层开发人员来作为公司标准应用层开发接口。问题2 : 简单谈一下Android四大组件回答:1.Activity主要提供与用户进行交互的接口,主要负责界面显示与基本的界面逻辑。 2.Service作为
2017-12-23 10:54:17
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原创 设计模式
设计模式(三)建造者模式1、创建食物类型接口public interface Type { public String getName(); public int getPrice(); }2、创建继承食物类型接口的实体类public class Egg implements Type{ public String getName() { // TODO Aut
2017-08-17 21:10:57
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原创 设计模式
设计模式(二)1、单例模式单例模式提供了一种创建对象和获取对象的方法,该方法使得类内部创建一次该实例,使用该实例时不需要再次创建(一般也不能再次创建)。 1、创建该类,构造方法设为private(其他类就调用不到该构造方法)public class Animal { private String name; private static Animal instance = new An
2017-08-16 21:48:55
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原创 设计模式
设计模式(一)1. 工厂模式工厂模式是最简单的设计模式之一,核心思想是将实体类的生成逻辑封装,并使用同一个接口来指向创建的对象。 1、创建一个共同接口public interface Animal { public void run(); } 2、创建实现该接口的实体类public class Bird implements Animal{ public void run() {
2017-08-16 20:31:56
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原创 Activity的生命周期与启动模式
Activity的生命周期与启动模式1 Activity的生命周期1.1 典型情况下的生命周期 (1) onCreate:该方法表示Activity正在被创建。在该方法中可以做初始化工作,如setContentVeiw,初始化Activity数据等。 (2)onStart:该方法执行表示Activity已经被创建且已经可见,但并没有出现在前台,不能与用户交互。 (3)onR
2017-08-13 18:45:23
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空空如也
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