在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即基本类型和引用类型。
基本类型(原始类型)
基本类型有五种,即Undefined、Null、Boolean、Number、String
基本类型的值(原始值)是存放在栈中的简单数据字段。即,原始值直接存储在变量访问的位置。
引用类型
引用类型有三种,即Object、Function、Array
引用类型的值(引用值)是存储在堆中的对象。即,存放在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存处。
简而言之,基本类型的变量直接存储的是数据本身;引用类型的变量存放的是地址值,指向对象。具体关系如下图所示:
例题:
function change1 (a,b) {
var temp=a;
a=b;
b=temp;
alert("a="+a+" b="+b);
}
var i=1,j=2;
change1(i,j);
alert("i="+i+" j="+j);
运行之后,会发现i,j结果不变。
因为基本类型的变量只是传值,所以a,b的值换了,不会影响i,j的值。
function change2 (obj1) {
var temp=obj1.i;
obj1.i=obj1.j;
obj1.j=temp;
}
var obj={
i:5,
j:6
}
change2(obj);
alert("i="+obj.i+" j="+obj.j);
运行之后,会发现i,j结果换了。
因为引用类型的变量存放的是堆中的对象在内存中的地址值,当obj将地址值传给obj1时,obj1就指向了创建的对象{i:5,j:6}。当函数交换i,j的值时,就相当于交换obj中i,j的值,所以最后结果就显示交换了。