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转载 [转]网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法

在了解该算法前,我们先来谈谈该算法的一些背景资料。大家都知道,在网络传输的时候,延迟现象是非常普遍的,而在基于Server/Client结构下  的网络游戏的同步也就成了非常头疼的问题,在确保客户端响应用户本地指令流畅的情况下,没法有效的确保的同步的及时性。同样,在军方也有类似的事情发生,  即使是同一LAN里面的机器,也会因为传输的延迟,导致一些运算的失误,介于此,美国国防部投入了大量的资金

2015-11-09 10:00:45 671

转载 线段相交算法——平面扫描(可用于空间连接查询过滤)

在老外网站看到的完整介绍,很详细,原文链接:http://geomalgorithms.com/a09-_intersect-3.html Sometimes an application needs to find the set of intersection points for a collection of many line segments. Often these appli

2015-11-08 20:18:25 1223 1

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