设计模式之工厂方法模式(FactoryMethod)

工厂方法的定义

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代码实现

    /// <summary>
    /// 工厂类
    /// </summary>
    public interface IFactory
    {
        IRace CreateInstance();
    }

    public class HumanFactory : IFactory
    {
        public IRace CreateInstance()
        {
            IRace race = new Human();
            return race;
        }
    }

    public class ORCFactory : IFactory
    {
        public IRace CreateInstance()
        {
            IRace race = new ORC();
            return race;
        }
    }

    public class UndeadFactory : IFactory
    {
        public IRace CreateInstance()
        {
            IRace race = new Undead();
            return race;
        }
    }

调用方代码,如下:

IFactory humanFactory = new HumanFactory();
IRace human = humanFactory.CreateInstance();

IFactory undeadFactory = new UndeadFactory();
IRace five = undeadFactory.CreateInstance();

要点总结

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其他特点

1、工厂方法设计模式并不是消除了变化(整体上不可能不产生依赖),而是把变化赶出去了(把依赖赶走),这就是模式的艺术。

2、工程方法模式相比于简单工厂模式,实现了单一职责,可以更好的实现子类的扩充,而不需要修改原有的代码。(实现了对扩展开放,多修改封闭)

3、当面临一个复杂对象创建的时候,工厂方法模式可以把创建对象的复杂过程封装在其相应的Factory类中,把复杂创建对象的过程从调用端转移到工厂类中,从而简化上端的调用。

4、在.Net框架中提供了很多工厂类来为用户提供扩展点,工厂类里提供了相应的virtual虚方法可以用来override,来扩展添加用户自己的逻辑。示例代码如下:

	/// <summary>
    /// 工厂类  框架原始工厂
    /// </summary>
    public class SixFactory : IFactory
    {
        public virtual IRace CreateInstance()
        {
            IRace race = new Six("Yoyo", 123, new Undead(), new Undead(), new Human(), new NE());//一些具体业务
            return race;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 我们扩展的工厂
    /// </summary>
    public class SixFactoryExtend : SixFactory
    {
        public override IRace CreateInstance()
        {
            Console.WriteLine("这里是我们扩展的工厂");

            return base.CreateInstance();
        }
    }
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