笔记1:C语言向C++语言过渡

一、首先要了解的概念是C++与C之间的区别

       1  C++是以C语言为基础的,并且完全兼容C语言的特性。意思就是说原来C语言的编程思路在C++中依然行的通。

       2  C语言是面向过程的编程语言,而C++在C的基础之上增加了面向对象的编程特性。

       3  C++在C的基础之上对一些类型、函数和编译器进行了加强。这使得我们在编程过程中更容易地找到问题。

                                  

二、面向过程与面向对象的概念与区别

       1.  面向过程的结构化程序设计方法

              设计思路:自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。

              程序结构:按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。其模块化实现的具体方法是使用子程序。

              优点:有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

              缺点:可重用性差、数据安全性差、难以开发大型软件和图形界面的应用软件,把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。

图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。

       2.  面向对象的方法

             将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。对象与对象之间通过消息进行通信。

             优势:构建的软件能够适应用户需求的不断变化,直接利用面向过程方法的优势而避开其劣势。

三、面向对象的基本概念

       1.  什么是对象

              一般意义上的对象:是现实世界中一个实际存在的事物。可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。是构成世界的一个独立单位,具有静态特征(可以用某种数据来描述)和动态特征(对象所表现的行为或具有的功能

              面向对象方法中的对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。属性(用来描述对象静态特征的数据项--变量、常量、结构体)。行为(用来描述对象动态特征的操作序列--函数)。

        2.  类

              面向对象方法中的"类":具有相同属性和服务的一组对象的集合。为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。

              类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。

       3.  封装

              把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

              定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承

              例如:将轮船作为一个一般类,客轮便是一个特殊类。

      4.  多态

              多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。

 

 

       此贴为学习笔记,若有侵犯他人权益之处请告知,所整理若有错误之处也请大神指正!!!

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