Java中接口与多态

接 口

1:是用关键字interface定义的。

2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

    成员变量:public static final

    成员方法:publicabstract

interface Inter{

    public static finalint x = 3;

    public abstract voidshow();

}

3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。

    继承用extends  ;实现用implements ;

5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。

6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。

7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口

 

接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

1:接口是对外提供的规则。

2:接口是功能的扩展。

3:接口的出现降低了耦合性。

 

抽象类与接口:

抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

 

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

 

抽象类和接口的区别:

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

接口需要被实现,而且可以多实现。

2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

3:抽象类使用的是  is a 关系。

接口使用的 like a 关系。

4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

 

在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。

 

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多 态★★★★★(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。

 

体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = newCat();

多态的好处:提高了程序的扩展性。

多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)

多态的前提:

    1:必须要有关系,比如继承、或者实现。

    2:通常会有覆盖操作。

 

多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。

如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?

可以可以通过一个关键字 instanceof;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类

 

格式:<对象 instanceof 类型> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。

Student instanceof Person =true;//student继承了person类

 

多态在子父类中的成员上的体现的特点:

1,成员变量:在多态中,子父类成员变量同名。

    在编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。(编译时不产生对象,只检查语法错误

    运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

    简单一句话:无论编译和运行,成员变量参考的都是引用变量所属的类中的成员变量。

    再说的更容易记忆一些:成员变量 --- 编译运行都看 = 左边。

2,成员函数。

    编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。

    运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。

    为什么是这样的呢?因为在子父类中,对于一模一样的成员函数,有一个特性:覆盖。

    简单一句:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。

    更简单:成员函数 --- 编译看 = 左边,运行看 = 右边。

3,静态函数。

    编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

    运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

    为什么是这样的呢?因为静态方法,其实不所属于对象,而是所属于该方法所在的类。

    调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。

    简单说:静态函数 --- 编译运行都看 = 左边。

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------java.lang.Object

Object:所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。

 

具体方法:

1,boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。

而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。

  public boolean equals(Object obj){

      if(!(obj instanceofPerson))

          return false;

      Person p = (Person)obj;

      return this.age == p.age;

  }

2,String toString():将对象变成字符串;默认返回的格式:类名@哈希值 =getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

  为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。

  public String toString(){

      return "person :"+age;

  }

3,Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。

4,int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。

 

通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内容。
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