图集
使用步骤:
1. 检查Sprite Packer 是否为 Always Enabled。
位置 Edit->Projects Settings->Editor
Always Enabled 意思是一直能用(packing is enabled for both Play mode and builds)
Disabled意思是不能用
Enabled for builds 意思是打包时可用(packing is used for builds but not Play mode)。
如下图
2. 设置图片格式
选中图片在Inspector中设置参数
Texture Type为Sprite(2D and UI)
Packing Tag为 图集的名字
Filter Mode 为 Bilinear
Format 为 Truecolor
3. 查看图集
Windows->Sprite Packer点击pack
4. 使用方式
和NGUI Texture绑定图片的方法一样。
5. 注意事项
图片放在Resources文件夹下不能打包成图集
注意同一图集只消耗同一个draw call
图集缓存在Project\Libray\AtlasCache中
图集的默认最大尺寸 2048X2048
6. 和NGUI的区别
NGUI中为了方便控件使用图片,UGUI是针对Draw call 和Batches的优化