内存对齐的原因

1.平台原因(移植原因) : 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的, 某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:数据结构应该尽可能边界对齐。原因在于, 为了访问未对齐的内存,处理器需要两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。(比如char a; int b; 为了读取b,首先都从4的整字节倍数开始读取, 先从地址0~3开始,留下1~3,然后从地址4开始,4~7,留下地址4, 最后将两个合并。)

 

对齐规则:

 

规则:

1.数据成员对齐规则, 结构(struct)(或联合(union)的数据成员), 第一个数据成员放在offset为0的地方, 以后每个数据的对齐按照自身长度对齐

2.结构体的总大小为结构体的有效对齐值的整数倍(结构体内数据成员的最大字节的整数倍)

class A
{
	int a;
	double b;
	short c;
};

class B
{
	int a;
	short b;
	double c;
};

 

结构体的有效对齐值的确定:

1)当未明确指定时,以结构体中最长的成员的长度为其有效值

2) 当用#pragma pack(n)指定时,以n和结构体中最长成员的长度中较小者为其值

3) 当用_attribute_ ((_packed)) 指定长度时,强制按照此值为结构体的有效对齐值 。

 

#pragma pack(2)

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
	int a;
	double b;
	short c;
};

class B
{
	int a;
	short b;
	double c;
};

 

 

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在现代计算机中,内存空间是按照字节(byte)进行划分的。内存对齐是指在访问特定类型的变量时,按照一定的规则将数据在内存中排列起来,以保证首地址对齐。通过内存对齐,可以提高计算机访问内存的效率。不仅结构体需要进行内存对齐,其他类型也需要进行内存对齐,只不过结构体更容易理解内存对齐的概念。 关于string类型的内存对齐,不同编程语言和编译器的实现方式可能会有所不同。但通常情况下,string类型在内存中是以字节序列的形式存储的,字符串的长度信息与实际的字符串数据是分开存储的。所以在进行内存对齐时,一般是按照字节对齐的方式进行处理。具体的内存对齐规则可能会受到编译器、操作系统和硬件平台的影响。 需要注意的是,并不是每一种类型的变量都需要进行内存对齐。一些简单的类型,比如整数和浮点数等,可能不需要进行额外的对齐处理。而复杂的数据结构,比如结构体,可能需要根据其成员变量的类型和大小进行内存对齐。所以在设计和优化内存布局时,需要考虑不同类型的变量是否需要进行内存对齐。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [详解内存对齐](https://blog.csdn.net/qq_39397165/article/details/119745975)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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