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原创 UE4/5 [c4668] 没有将 “_LARGEFILE64_SOURCE”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#endif”
在插件开发中遇到的问题,造成问题的原因暂不清楚解决方案:在模块的build.cs文件中,添加这样一行bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;这个字段的官方注释如下
2022-04-13 15:53:48 1025
原创 关于ue4 4.21 arcore工程无法打包以及打包到android上崩溃的问题
关于ue4 4.21 arcore工程无法打包以及打包到android上崩溃的问题打包流程打包不成功与崩溃问题由于项目资源使用的是4.21版本,想直接使用这些资源开发ar,遇到了打包不成功以及崩溃的问题,目前解决了,把解决过程在此写下来,希望给遇到同样问题的人一些帮助。打包流程首先,打开引擎的androidworks工具目录,\UE_4.21\Engine\Extras\AndroidWor...
2019-04-19 18:34:41 1797 2
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