自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4/5 [c4668] 没有将 “_LARGEFILE64_SOURCE”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#endif”

在插件开发中遇到的问题,造成问题的原因暂不清楚解决方案:在模块的build.cs文件中,添加这样一行bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;这个字段的官方注释如下

2022-04-13 15:53:48 1025

原创 关于ue4 4.21 arcore工程无法打包以及打包到android上崩溃的问题

关于ue4 4.21 arcore工程无法打包以及打包到android上崩溃的问题打包流程打包不成功与崩溃问题由于项目资源使用的是4.21版本,想直接使用这些资源开发ar,遇到了打包不成功以及崩溃的问题,目前解决了,把解决过程在此写下来,希望给遇到同样问题的人一些帮助。打包流程首先,打开引擎的androidworks工具目录,\UE_4.21\Engine\Extras\AndroidWor...

2019-04-19 18:34:41 1797 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除