iOS中的单例创建

很多人实现单例会这样写:

@implementation XXClass

+ (id)sharedInstance {
    static XXClass *sharedInstance = nil;
    @synchronized(self) {
        if (!sharedInstance) {
            sharedInstance = [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedInstance;
}

相比之下:

@implementation XXClass

+ (id)sharedInstance {
    static XXClass *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (!sharedInstance) {
            sharedInstance = [[self alloc] init];
        }
    });
    return sharedInstance;
}

使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。

原文地址:http://www.jianshu.com/p/e03aa66a197f

也有各种别的写法,大同小异

static DistributeData *_distributeData = nil;

@implementation DistributeData
+ (DistributeData *)shareData{
    @synchronized(self) {
        if (_distributeData==nil) {
            _distributeData = [[DistributeData alloc] init];
        }
    }
    return _distributeData;
}

dispatch_once_t是 一种多线程技术 这个是只执行一次 一般用来写单例

+(dispatch_queue_t)getqueue{
    static dispatch_queue_t queue ;
    static dispatch_once_t Token;
    dispatch_once(&Token,^{
        queue = dispatch_queue_create("name", NULL);
    });

    return queue;
}
//或者
+(dispatch_queue_t)getqueue{
    static dispatch_queue_t queue=nil ;
    static dispatch_once_t Token;
    dispatch_once(&Token,^{
        if (!queue) {
            queue = dispatch_queue_create("name", NULL);
        }
    });

    return queue;
}
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