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原创 【设计模式十二之适配器模式】适配器模式详解
Adapter Pattern适配器模式细说适配器模式细说适配器模式定义UML图示场景场景一适配器分类类的适配器对象适配器接口适配器细说适配器模式提示:博主:章飞 _906285288的博客博客地址:http://blog.csdn.net/qq_29924041细说适配器模式适配器是作为两个不兼容设备之间的中间产物,在生活中这种适配器设备可以说随处可见,作用无非就是把1接口类型...
2019-02-28 20:00:52 380
原创 【设计模式十一之门面模式】门面模式(外观模式)详解
(Facade Pattern门面模式)细说门面模式提示:博主:章飞 _906285288的博客博客地址:http://blog.csdn.net/qq_29924041## 细说门面模式在说门面模式之前,先浅显的讲一下啥叫门,门是指建筑物的出入口或安装在出入口能开关的装置。想一想你家的大门是不是进入内部的唯一通道啊,那还有后门也可以进入啊。把门的概念引入到程序中,其实也就是统一...
2019-02-15 18:31:22 1110 1
原创 【设计模式十之抽象工厂模式】抽象工厂模式详解
AbstractFactoryPattern抽象工厂模式模式细说抽象工厂模式定义UML抽象工厂模式场景场景一场景二上代码代码一代码二简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式的区别细说抽象工厂模式提示:博主:章飞 _906285288的博客博客地址:http://blog.csdn.net/qq_29924041## 细说抽象工厂模式定义在之前的博客中,写过简单工厂模式以及工厂方...
2019-02-14 18:13:57 490
原创 【设计模式九之多例模式】多例模式详解
MultitionPattern代理模式细说多例模式多例类场景场景一:场景二:上代码代码一代码二细说多例模式提示:博主:章飞 _906285288的博客博客地址:http://blog.csdn.net/qq_29924041## 细说多例模式结合单例模式来说多例模式,单例模式相对来说比较容易理解一点,也就是在整个应用程序运行过程中,这个类的实例永远都是一个,好比如历朝历代,皇帝...
2019-02-14 16:07:19 12557 3
source insight4.0的破解版版本
2018-07-06
linux程序设计
2017-09-02
SurfaceViewDemo.rar
2017-01-09
aidl回调与传参
2017-01-07
怎么在ListView的Item里面去用SurfaceView绘制
2015-09-17
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