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原创 UI与特效层级

两个UI中间需要一个特效显示,这时需要改变三个的层级关系。但是没有改变渲染顺序。canvas.overrideSorting = true;canvas.sortingOrder = rootOrder + Order;

2022-01-19 19:59:19 569

原创 脏标记概述

对原数据进行增量比较,如果有变化,就标记起来。等到需要使用的时候再计算导出数据。游戏设计模式

2022-01-19 19:52:34 468

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这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入https://www.cnblogs.com/straycats/p/7719933.html欢迎使用Markdown编

2020-10-17 15:13:17 209

原创 Lua.math.random

— When called without arguments, returns a pseudo-random float with uniform— distribution in the range [0,1). When called with two integers m and— n, math.random returns a pseudo-random integer with uniform distribution— in the range [m, n]. The call m.

2020-06-29 09:54:07 1356

原创 Unity学习记录

[ExecuteInEditMode]特性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。

2020-06-10 13:56:09 165

空空如也

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