概述
反射可以在运行时动态获取变量的各种信息,比如变量的类型(type),类别(kind),如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的字段、方法),通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
应用场景
- 不知道接口调用那个函数,根据传入参数在运行时确定调用的具体接口,这种需要对函数或方法反射。
- 对结构体序列化时,如果结构体有指定 Tag,也会使用到反射生成对应的字符串。
reflect 包
Go 语言中的反射是由 reflect 包提供支持的,它定义了两个重要的类型 Type 和 Value 任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Type 和 reflect.Value 两部分组成,并且 reflect 包提供了 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 两个函数来获取任意对象的 Value 和 Type。
对基本数据类型进行反射的操作:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num int = 100
// 获取到 reflect.Type
rType := reflect.TypeOf(num)
fmt.Println(rType) // int
fmt.Println(rType.Kind()) // int
// 获取到 reflect.Value
rVal := reflect.ValueOf(num)
fmt.Println(rVal) // 100
// n1 := 2 + rVal // error,rVal 返回的是 reflect.Value 类型
n1 := 2 + rVal.Int()
fmt.Println(n1) // 102
// 将 rVal 转成 Interface{}
iV := rVal.Interface()
// 将 interface{} 通过断言转成需要的类型
n2 := 2 + iV.(int)
fmt.Println(n2) // 102
}
对结构体类型进行反射的操作:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Student struct {
Name string
Age int
}
func main() {
stu := Student{
Name: "aa",
Age: 18,
}
rType := reflect.TypeOf(stu)
fmt.Println(rType) // main.Student
fmt.Println(rType.Kind()) // struct
rVal := reflect.ValueOf(stu)
fmt.Println(rVal) // {aa 18}
// 将 rVal 转成 interface{}
iV := rVal.Interface()
fmt.Printf("iV=%v iV type=%T \n", iV, iV) // iV={aa 18} iV type=main.Student
// 将 interface{} 通过断言转成需要的类型
stu, ok := iV.(Student)
if ok {
fmt.Println(stu.Name) // a
}
}
通过反射的来修改变量的操作:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num int = 100
// 传入地址
rVal := reflect.ValueOf(&num)
fmt.Println(num) // 100
fmt.Println(rVal) // 0xc000016098
rVal.Elem().SetInt(200)
fmt.Println(num) // 100
fmt.Println(rVal) // 0xc000016098
}
使用小结:
-
reflect.Value.Kind
,获取变量的类别,返回的是一个常量。 -
Type 和 Kind 的区别:Type 是类型, Kind 是类别,Type 和 Kind 可能是相同的,也可能是不同的。
应用实例
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
// 定义了一个 Monster 结构体
type Monster struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"monster_age"`
Score float32 `json:"成绩"`
Sex string
}
// 方法,返回两个数的和
func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
return n1 + n2
}
// 方法,接收四个值,给 s 赋值
func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
s.Name = name
s.Age = age
s.Score = score
s.Sex = sex
}
// 方法,显示 s的值
func (s Monster) Print() {
fmt.Println("---start~----")
fmt.Println(s)
fmt.Println("---end~----")
}
func TestStruct(a interface{}) {
// 获取 reflect.Type 类型
typ := reflect.TypeOf(a)
// 获取 reflect.Value 类型
val := reflect.ValueOf(a)
// 获取到 a 对应的类别
kd := val.Kind()
// 如果传入的不是 struct,就退出
if kd != reflect.Struct {
fmt.Println("expect struct")
return
}
// 获取到该结构体有几个字段
num := val.NumField()
fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) // struct has 4 fields
// 变量结构体的所有字段
for i := 0; i < num; i++ {
fmt.Printf("Field %d:值为=%v\n", i, val.Field(i))
// 获取到 struct 标签,注意需要通过 reflect.Type 来获取 tag 标签的值
tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
// 如果该字段于 tag标签就显示,否则就不显示
if tagVal != "" {
fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal)
}
}
// 获取到该结构体有多少个方法
numOfMethod := val.NumMethod()
fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod) // struct has 3 methods
// 方法的排序默认是按照函数名的排序(ASCII码)
val.Method(1).Call(nil) // 获取到第二个方法。调用它
// 调用结构体的第 1 个方法 Method(0)
var params []reflect.Value // 声明了 []reflect.Value
params = append(params, reflect.ValueOf(10))
params = append(params, reflect.ValueOf(40))
res := val.Method(0).Call(params) // 传入的参数是 []reflect.Value,返回 []reflect.Value
fmt.Println("res=", res[0].Int()) // res= 50
}
func main() {
// 创建了一个 Monster 实例
var a Monster = Monster{
Name: "黄鼠狼精",
Age:
400,
Score: 30.8,
}
// 将 Monster 实例传递给 TestStruct 函数
TestStruct(a)
}